前言 最近在看 games101,光柵化部分講到空域和頻域,對我來說有點抽象,圖像和兩個域的關系無法聯系起來,所以額外去搜索簡單理解下。 空域圖對應圖像的灰度值,頻域圖(頻譜圖)表示灰度梯度變化值,中心越亮,代表低頻的點越多,圖像梯度變化越小,圖像就越柔和。 把頻譜圖中的高頻刪除,則圖像就會丟失 ...
time: 年 月 日 星期二 時 分 秒 opencv筆記 :頻域和空域的一點理解 空間域和頻率域 傅立葉變換是f t 乘以正弦項的展開,正弦項的頻率由u 其實是miu 的值決定。因為積分后左邊剩下的為一變量是頻率,所以我們說傅立葉變換域是頻率域。 數字圖像處理 岡薩雷斯,中文第三版P 當變量t用於說明圖像時,我們一般將變量t的域稱為空間域。 按 圖像處理 章毓晉 的理解,首先是認同模板操作的 ...
2015-10-06 12:16 0 4241 推薦指數:
前言 最近在看 games101,光柵化部分講到空域和頻域,對我來說有點抽象,圖像和兩個域的關系無法聯系起來,所以額外去搜索簡單理解下。 空域圖對應圖像的灰度值,頻域圖(頻譜圖)表示灰度梯度變化值,中心越亮,代表低頻的點越多,圖像梯度變化越小,圖像就越柔和。 把頻譜圖中的高頻刪除,則圖像就會丟失 ...
基本概念: 空間域:(spatial domain)也叫空域,即所說的像素域,在空域的處理就是在像素級的處理,如在像素級的圖像疊加。通過傅立葉變換后,得到的是圖像的頻譜。表示圖像的能量梯度。 頻率域:(frequency domain。)任何一個波形都可以分解用多個正弦波之和。每個正弦波都有 ...
在圖像處理中,經常會遇到高斯光滑的操作,大部分人也都知道將圖像與高斯函數卷積就實現了高斯光滑的操作,但是為什么? 卷積公式如下: ...
對於MapReduce編程,大概率的流程用過的人或多或少都清楚,但是歸結到細節上,就有的地方不清楚了,下面根據自己的疑問,加上從網上各處,找到的被人的描述,最自己的疑問做出回答。 1. MapRed ...
在Android源碼, frameworks/base/core/jni/目錄下,有AndroidRuntime的源碼,編譯后生成libandroid_runtime.so,這個動態庫非常重要。 里 ...
一、類定義 + (NSRunLoop *)currentRunLoop 如果調用的線程中沒有runloop,那么將會創建一個並返回 + (NSRunLoop *)mainRunLoop ...
矩陣乘積:對應行列對應元素相乘的和組成新的矩陣 兩個矩陣的乘法僅當第一個矩陣 A的列數和另一個矩陣 B的行數相等時才能定義。如 A是 m× n矩陣和 B是 n× p矩陣,它們的乘 ...
首先聲明這是個人的一點理解,如有不對之處請指正,以下的例子有在官網上看到的,有的是自己寫的。還是老規矩最后會附上官網的,如有不明白之處,請查看文檔或留言。 既然說Layui,當然要簡單的介紹以下什么是layui啊!下面是官方的解釋: Layui 是一款采用自身模塊規范編寫的國產 ...