原文:UnrealEngine4入門(一) 新建一個c++項目

epic games宣布ue 免費使用 游戲發布之后,每個季度大於 美元則收取收益的 之后,吸引了大批看好VR和AR前景的游戲開發者。不過國內 中文 ue 教程和資料太少,而且一大部分資料都是關於藍圖 Blueprint 的,所以編碼相關的確實少的可憐。好在官網放出了guide和demo。 本人也是第一次接觸ue ,甚至除了在大學學的c 基礎,畢業 年還沒碰過c ,所以先將官網的guide搬過來, ...

2015-10-04 22:55 0 7798 推薦指數:

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UnrealEngine4入門(二) 實現一個可用按鍵控制的球體

源碼摘自官網guide,加上部分自己的理解和注釋 接上篇博客 本文實現一個可用WASD控制滾動的球體 先創建一個可見的球體: 在CollidingPawn.cpp的構造函數ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一個球體,一個網格組件(mesh),一個彈簧臂 ...

Mon Oct 05 08:23:00 CST 2015 0 2268
UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

雖然是概述,但內容並還是有些多,寫上一篇PBR概念概述后,也在考慮怎么繼續下去,最后還是覺得先多寫一些東西再慢慢總結,所以還是盡量把這些年PBR相關的Paper精粹沉淀下來吧。 ...

Thu Dec 04 08:02:00 CST 2014 4 18054
UnrealEngine4中使用Google Protobuf

轉自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近項目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戲工程中 ...

Fri Mar 30 00:18:00 CST 2018 0 1481
UnrealEngine4和3DMax的配合_准備資源

I、為虛幻4准備資源 A、3DMax: 單位統一:虛幻4默認的單位是1cm,所以先請確保3ds MAX的單位與之相匹配。 在導出FBX的時候單位選擇為厘米就 ...

Mon Jun 27 22:45:00 CST 2016 0 3528
C++ 新建一個窗口

首先要談論一點C++的知識,因為要想建立一個窗口,你就得先建立一個窗口類。窗口類包含所有的有關窗口的信息,如用什么樣的鼠標符號,菜單樣式等等。開發任何一個窗口程序,都離不開窗口類的建立。為了達到此目的,你必須填寫WNDCLASSEX結構。EX的意思是“擴充”的意思,因為有一個老的結構叫作 ...

Thu Sep 06 21:05:00 CST 2012 0 3731
小白入門-VS-C#如何新建一個項目

啟動 Visual Studio。(中英版) 在菜單欄上,選擇 File -> New -> Project。 從模板中選擇 Visual C#,然后選擇 Windows。 選擇 Console Application。 為您的項目制定一個名稱,然后點擊 OK 按鈕。 新項目 ...

Fri Aug 19 10:37:00 CST 2022 0 1788
如何新建一個c#項目

學習如何新建一個c#項目和輸出hello world https://blog.csdn.net/abc5382334/article/category/1831107 C#簡單窗體應用程序(二) ...

Mon Apr 16 11:04:00 CST 2018 0 1859
 
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