UnrealEngine4藍圖可視化編程 完整例子 勘誤


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之前做仿真的時候搞了一陣子osgEarth,覺得很麻煩,見到友商搞UE,就覺得很神奇,現在有時間,就找了本書看一看。

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看書比較慢,看完了就記錄一下。

 

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本書不像大家通常看得書那樣——對於關鍵的名詞,采用“中文(English)”的形式翻譯——我猜翻譯的人應該是看軟件界面翻譯的,有時候也是看心情翻譯的。

所以如果碰到找不到的內容,建議:

1 對照英文原版。

2 在編輯器里選中某個框框,按下Ctrl和Alt,會顯示說明,說明里會有英文。

3 切換UE的語言到英語,找到關鍵詞,然后再換回中文。

 

書中有問題的地方:

page 100 

   “將可接受半徑設置為30”改為3.0

 

page 126 

  在這一頁的最后一句“從現在開始”之前,缺少了一個步驟,這里我給添加了一下:

  在內容\Enemy中,打開EnemyCharacter,在視口選中(紅色)假人,在細節面板中,找到碰撞,選中模擬生成命中事件,碰撞預設選擇BlockAllDynamic。

 

page133

  在6.4節結束后,我們如果運行程序,擊殺2名敵人並點擊Quit退出,會出現錯誤。原因是?????。在6.5節完成之后,備份文件夾,做以下嘗試:刪除“設置當前巡邏點”和“當前角色創建時,為PatrolPoint設置黑板值”這兩個之前添加的內容,就不會出現錯誤。

 

page 156

  "現在添加OnClicked(Reset All)節點后續的邏輯",此處的“Reset All”就是“Reset”,這一點我看了英文原版得以證實的。可能翻譯的人出了什么問題,不必在意。

 

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總的來說,教程不錯,瑕不掩瑜。當然,這個瑜,肯定是Brenden Sewell。

 

 

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由於本書的例子,在有的章節中,有破壞性的操作,我都做了不同的備份,有空傳上來,7z壓縮后大概1.37G

 

花了一周的時間自己做的,所以每個5分共8個總計40分希望大家理解。

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922789

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922812

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922833

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922847

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922858

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922873

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922885

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922895

 


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