DoTween可視化編程用法詳解


DoTween可視化編輯


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助力快速完成理解並使用 DoTween的可視化編程

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Chinar 教程效果:
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Do Tween Component - - - - DoTween組件的添加


分為兩種:

Do Tween Animation —— 做補間動畫

Do Tween Patch —— 做補間路徑


添加組件方法:

直接 Add Component 添加

搜索 DoTween 就可以看到 Do Tween Animation Do Tween Patch
舉個栗子黑白88
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Do Tween Animation - - - - 做補間動畫 - 所有功能翻譯

None —— (無)這里就不說了

AutoPlay —— 自動播放(動畫)

AutoKill —— 自動刪除(動畫)

Duration —— 持續的時間

Ignorer TimeScale —— 忽略時間表

Ease —— 減緩(動畫的過程曲線:這是一個枚舉類型)
Ease 詳細,請跳轉至我另一篇文章,會在其中會一一列舉

loops —— 循環次數

ID —— 動畫的 ID 標示(通過ID,直接用代碼控制)

TO —— 到達目標位置(可通過點擊,設置Form - 從哪里來)

Snapping —— 強烈 / 突然折斷

Relative —— 相對的


Events —— 事件

監聽的事件:

OnStart —— 初始化(只有在第一次運行)

OnPlay —— 運行開始(每次運行開始)

OnUpdate —— 運行時每一幀

OnStep —— 每一步(運行中的每個步驟)

OnComplete —— 動畫結束后



1

Move - - 移動( - 世界坐標)


TO —— 到達目標位置(可通過點擊,設置Form - 從哪里來)

Snapping —— 強烈 / 突然折斷

Relative —— 相對的

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2

LocalMove - - 移動(自身坐標 - 相對於父物體)


TO —— 到達目標位置(可通過點擊,設置Form - 從哪里來)

Snapping —— 強烈 / 突然折斷

Relative —— 相對的

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3

Rotate - - 旋轉( - 世界軸)


TO —— 到達設置的旋轉角度(可通過點擊,設置Form - 從哪里來)

↓ Rotation Mode —— 旋轉模式

Fast —— 快速

Fast Beyond 360 —— 快速超過360

World Axis Add —— 世界軸加(世界軸的正方向)

Local Axis Add —— 自身軸加(自身軸的正方向)

Relative —— 相對的

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4

LocalRotate - - 旋轉( - 自身軸)


TO —— 到達設置的旋轉角度(可通過點擊,設置Form - 從哪里來)

↓ Rotation Mode —— 旋轉模式

Fast —— 快速

Fast Beyond 360 —— 快速超過360

World Axis Add —— 世界軸加(世界軸的正方向)

Local Axis Add —— 自身軸加(自身軸的正方向)

Relative —— 相對的

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5

Scale - - 縮放比例


TO —— 到達設置的比例(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Uniform —— 統一的(XYZ一起改變)

不勾選的話,可單一調節

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Relative —— 相對的

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6

Color - - 顏色


TO —— 到達設置顏色(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

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7

Fade - - 淡入/淡出( - 透明度)


TO —— 到達設置透明度(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

透明度為從 0 到 1 的值

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8

Text - - 文本


TO —— 到達設置的文本(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Rech Text Enabled —— 開啟富文本

↓ Scrable Mode —— 混亂模式

All —— 所有

Uppercase —— 大寫字母(混亂字符中,是大寫字母)

Lowercase —— 小寫字母(混亂字符中,是小寫字母)

Numerals —— 數字符號(混亂字符中,是數字符號)

Custom —— 定制(混亂字符中,是自定義字符)

Custom Scramble —— 自定義字符(輸入自己想要的字符)

Relative —— 相對的

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9

Punch - - 重擊(打擊感)


1
Position —— 位置( - 打擊感 位移 偏移量)

TO —— 到達設置的偏移量(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Elasticity —— 彈性

Snapping —— 強烈的/斷裂的

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2
Rotation —— 旋轉( - 打擊感 角度 偏移量)

TO —— 到達設置的偏移角度(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Elasticity —— 彈性

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3
Scale —— 縮放比例( - 打擊感 縮放 偏移量)

TO —— 到達設置的偏移比例(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Elasticity —— 彈性

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10

Shake - - 搖動(震動)


1
Position —— 位置( - 搖動 位移 偏移量)

TO —— 設置最大偏移量(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Randomness —— 不可測性

Snapping —— 強烈的/斷裂的

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2
Rotation —— 旋轉( - 搖動 角度 偏移量)

TO —— 設置的最大偏移角度(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Randomness —— 不可測性

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3
Scale —— 縮放比例( - 搖動 縮放 偏移量)

TO —— 設置的最大偏移比例(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

Vibrato —— 抑揚頓挫(來回搖晃的震動感)

Randomness —— 不可測性

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11

Camera - - 相機


1
Aspect —— 方向( - 改變Camera的視角范圍 )

TO —— 到達設置的值(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

值為正時,視角范圍沿X軸變寬

值為負時,視角范圍沿X軸變窄,並反向增長

栗子中,設置值為0.01(為0時會報錯)

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2
Background —— 背景( - 改變Camera的背景底色 )

TO —— 到達設置的顏色(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

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3
Field of View —— 視野 ( - 改變Camera的視野距離 )

TO —— 到達設置的值(可通過點擊,設置Form - 從哪兒開始)

這個值的范圍是: 1<= 值 <=179

其實就是修改 Camera 組件 中的 Field of View 的值

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4
Orthosize —— 正交視野大小

Orthographic Size —— 正交大小

↓ Camera 組件中 Projection (視角類型) 里有2種模式

Orthographic —— 正交視野

Perspective —— 遠景視野


Orthographic Size 默認為5

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5
PixelRect —— 像素矩陣


對應 Camera 組件中 ↓ Viewport Rect (視口矩形)

X —— 不敢斷定,先不寫

Y —— 不敢斷定,先不寫

W —— 不敢斷定,先不寫

H —— 不敢斷定,先不寫

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6
Rect —— 矩陣


對應 Camera 組件中 ↓ Viewport Rect (視口矩形)

X —— 不敢斷定,先不寫

Y —— 不敢斷定,先不寫

W —— 不敢斷定,先不寫

H —— 不敢斷定,先不寫

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END

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