Notification是智能手機應用編程中 非常常用的一種傳遞信息的機制,而且可以非常好的節省資源,不用消耗資源來不停地檢查信息狀態(Pooling),在iOS下應用分為兩種不同的 Notification種類,本地和遠程。本地的Notification由iOS下 ...
前言 對於手游來說,什么時候需要推送呢 玩過一些帶體力限制的游戲就會發現,我的體力在恢復滿后,手機會收到一個通知告訴我體力已完全恢復了。這類通知通常是由本地的客戶端發起的,沒有經過服務端。 在安卓應用中,本地通知推送是通過調用系統級服務NotificationManager實現的。雖然U D本身也有NotificationServices類可以進行通知推送,但僅限於iOS平台 這篇博文講了怎么使 ...
2015-09-23 15:46 15 9161 推薦指數:
Notification是智能手機應用編程中 非常常用的一種傳遞信息的機制,而且可以非常好的節省資源,不用消耗資源來不停地檢查信息狀態(Pooling),在iOS下應用分為兩種不同的 Notification種類,本地和遠程。本地的Notification由iOS下 ...
Unity3D安卓打包須知: 最近在接觸Unity3D,在打包安卓時,出現了一些問題,在這里寫出來跟大家分享: 首先需要安裝jdk和android-sdk,安裝方法略 Jdk的目錄結構如下: android-sdk的目錄結構如下: 安裝好后 ...
參考:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870 1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代碼都是本人寫的,經過測試是沒有問題的,已經運用到項目中了。首先是接口INotification ...
最近公司的大廳要重做,我協助主程一起制作新大廳和新框架,前面制作的編輯器也派上了用場。等全部功能做完后我會再寫一個復盤,這兩天主程在忙於寫熱更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任務交給了我,ShareSDK官網的文檔比較分散,而且關於Unity的文檔比較簡略,所以還是有不少的坑。寫篇博客分享 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua,或是jsbinding,都需要把項目大部分代碼結構 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua ...
使用到的工具 ApkToolBox .NET Reflector Reflexil(.NET程序編輯器) 怎么判定它是Unity游戲呢 一般的路徑格式是這樣的assets\bin\Data\Managed [如果是個Unity游戲卻找不到dll文件那么騷 ...
// 發送通知 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate ...