原文:C++ 版本的 行為樹的簡單實現

如果你想轉載這篇文章呢,請嚴格按照以下格式注明出處和作者 出處:http: www.cnblogs.com anxin p .html 作者:Anxin Bianchx Linker 其實他們都是一個人。。 行為樹是一種簡潔明了的整理業務邏輯的有效方法。至於他的好處,不做贅述。 由於項目的需要,所以實現了一個非常簡單的行為樹,來應對我們的需求。之所以說簡單,是因為我並沒有實現很多控制節點,而只是 ...

2015-09-21 21:04 4 4019 推薦指數:

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TrieC++實現

Trie—單詞查找 Trie,又稱單詞查找、前綴,是一種哈希的變種。應用於字符串的統計與排序,經常被搜索引擎系統用於文本詞頻統計。 性質:1.根節點不包含字符,除根節點外的每一個節點都只包含一個字符。2.從根節點到某一節點,路徑上經過的字符連接起來,為該節點對應的字符串。3.每個節點 ...

Mon Sep 03 21:00:00 CST 2012 0 4754
伸展(二)之 C++實現

概要 上一章介紹了伸展的基本概念,並通過C語言實現了伸展。本章是伸展C++實現,后續再給出Java版本。還是那句老話,它們的原理都一樣,擇其一了解即可。 目錄1. 伸展的介紹2. 伸展C++實現(完整源碼)3. 伸展C++測試程序 轉載請注明出處:http ...

Tue Apr 01 17:34:00 CST 2014 2 4733
AVL(二)之 C++實現

概要 上一章通過C語言實現了AVL,本章將介紹AVLC++版本,算法與C語言版本的一樣。 目錄 1. AVL的介紹2. AVLC++實現3. AVLC++測試程序 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p ...

Sat Mar 29 16:49:00 CST 2014 19 21084
Triec++實現

原理 先看個例子,存儲字符串abc、ab、abm、abcde、pm可以利用以下方式存儲 上邊就是Trie的基本原理:利用字串的公共前綴來節省存儲空間,最大限度的減少無謂的字串比較。 應用 Trie又稱單詞查找,典型的應用是用於統計,排序和保存大量的字符串 ...

Sat Mar 15 23:58:00 CST 2014 0 10743
ROS行為實現(Python)

一、行為   行為是一種控制結構,在相關論文資料中通常會與有限狀態機進行比較,並認為其比有限狀態機更適合復雜條件下的控制,目前多用於游戲開發中(主要用於NPC行為),工業領域的應用研究正逐漸增多,主要面向移動機器人/AGV/無人駕駛等等。   相關論文資料可以參考:http ...

Tue Nov 06 22:54:00 CST 2018 0 1133
lua行為設計與實現

項目需要,之前行為用的是behaviorDesigner,要改成純lua的 我先做了一版用遞歸實現,代碼可讀性高但是中斷機制實現起來比較復雜,而且創建自定義action重寫方法時需要調用父類的方法, 如果忘了調用就會出現問題, 所以改成了用棧模擬遞歸。 用棧模擬遞歸好處在於效率高,並且容易 ...

Tue Oct 22 19:30:00 CST 2019 2 641
紅黑實現(c/c++)

紅黑 簡介 一直想寫的一種數據結構,非常厲害的思想,插入,刪除,查找,修改,都是\(log_2 n\)的時間復雜度。 比AVL更強大的是,插入刪除綜合效率比AVL要優秀一點。 性質 一顆紅黑是滿足紅黑性質的二叉搜索: 每個節點是紅色或者黑色的。 根節點是黑色的。 每個 ...

Thu Jul 18 06:00:00 CST 2019 0 402
unity行為制作AI簡單例子(1)

行為來制作AI是非常方便的,今天就給大家簡單介紹一下行為的強大之處。 所用插件 Behavior Designer v1.421 最開始 我使用過Rain插件,不過用過Behavior Designer后感覺界面更為直觀,更容易設計出AI 新建一個項目,先導入該插件 新建 ...

Thu Oct 15 08:27:00 CST 2015 2 10990
 
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