原文:我使用的 unity 熱更新方案 JSB(求小編 推薦一下)

今天周五 ,明天沒有什么事情,可以安心寫一些博客。 今天聊 兩個話題 一 , unity熱更新的窘境 二 ,我所使用的unity 熱更新方案JSB 熱更新的窘境 其實unity 熱更新到瓶頸是 ios 的 系統本身 ,禁止你 jit 。說白了,內存中代碼,系統本身不讓你執行。 安卓 系統,桌面 系統,本身都支持 動態直接替換dll, 熱更新方案 相對較多 一些,我這就不一一列舉啦。 我自己覺得,在 ...

2015-09-19 01:08 2 1585 推薦指數:

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unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
介紹一種基於Mono的Unity更新方案

《介紹一種基於Mono的Unity更新方案更新Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
騰訊開源手游更新方案Unity3D的Lua編程

原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|車雄生 編輯|木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊手游又於近期開源了Unity3DLua編程解決方案——xLua。xLua,何方神聖 ...

Mon Oct 08 22:59:00 CST 2018 0 1811
Unity代碼更新方案 JSBinding + SharpKit 首頁

目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案總結

如何評價騰訊在Unity的xLua(開源)方案Unity 游戲用XLua的HotFix實現更原理揭秘 騰訊開源手游更新方案Unity3D的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity更新大法:代碼注入式補丁更新 Unity代碼更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
 
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