背包系統,顧名思義,就是像書包一樣存儲玩家角色所需的各種物品的系統。我姑且這樣描述:一個背包系統有許多物品欄組成,一個物品欄存放一種物品。如下圖的背包系統就有16個物品欄。我們需要實現一種簡易功能:就是每當一定時機生成一種物品,將物品放到背包系統的界面。再進一步,如果背包中存在的物品和即將放入 ...
一 利用txt文件存儲游戲物品信息 首先在asset下創建一個txt文件,這里我們命名為objectsInfoList.txt,並將其拖放到unity Project視圖中。 其中txt中我們先存放一些物品信息,每行存儲一種物品信息,分別為編號 名稱 物品對應的圖片名 種類 回血值 回藍值 出售價和購買價。 其中物品圖片要先用NGUI做成圖集,種類中的Drug為葯品類,以后在代碼中我們會定義一個 ...
2015-09-18 19:15 0 8439 推薦指數:
背包系統,顧名思義,就是像書包一樣存儲玩家角色所需的各種物品的系統。我姑且這樣描述:一個背包系統有許多物品欄組成,一個物品欄存放一種物品。如下圖的背包系統就有16個物品欄。我們需要實現一種簡易功能:就是每當一定時機生成一種物品,將物品放到背包系統的界面。再進一步,如果背包中存在的物品和即將放入 ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 ...
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
設有一個背包可以放入的物品重量為S,現有n件物品,重量分別是w1,w2,w3,…wn。 問能否從這n件物品中選擇若干件放入背包中,使得放入的重量之和正好為S。 如果有滿足條件的選擇,則此背包有解,否則此背包問題無解。 輸入 輸入數據有多行,包括放入的物品 ...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,網上的大部分教程都是2.x版本的,在步驟上面略有不同,此文適合初學者。 示例: 通過NGUI創建一個背景和按鈕。 1.首先創建一個新場景,並保存,在此場景取名為Test: 在Unity主界面上:File ...