原文:Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類

Cocos d x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精靈類,Skin是皮膚精靈類用於骨骼動畫。創建Sprite精靈對象創建精靈對象有多種方式,其中常用的函數如下:cc ...

2015-09-13 11:01 0 3778 推薦指數:

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cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
cocos2d-x CCScale9Sprite

轉自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段時間看CCEditBox的時候,發現里面有個利用9宮格圖縮放圖片的,也就是縮放帶圓角的圖片。 這個比較有用處,很多游戲中有很多不同尺寸的圓角圖片作為背景。有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一個非常小尺寸 ...

Wed Jul 17 21:51:00 CST 2013 0 4319
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x 精靈遮罩

轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...

Thu Jul 11 05:25:00 CST 2013 0 5206
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
cocos2d-x 3.0 在lua調用自定義

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
 
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