原文:Flash Stage3D 在2D UI 界面上顯示3D模型問題完美解決

一直以來很多Stage D開發者都在為 D模型在 DUI上顯示的問題頭疼。Stage D一直是在 Stage D下面。為了做到 D模型在 DUI上顯示通常大家有幾種實現方式,下面來說說這幾種實現方式吧。 實現方式 : 在 DUI上挖個洞透過去顯示 D層。這種做法的缺陷在於如果兩個UI界面同時打開就會UI錯層顯示錯亂。為了解決這問題很多程序員選擇了當挖洞顯示 D的UI打時把其他界面隱藏掉,用戶體驗 ...

2015-09-12 02:21 2 1673 推薦指數:

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Unity在UI界面上顯示3D模型/物體,控制模型旋轉

Unity3D物體在UI界面顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 16 09:00:00 CST 2018 0 8683
stage3D 搭建2d圖形引擎 (八) 動態紋理

回顧之前,我們已經實現了顏色填充的四邊形,以及具有紋理貼圖的四邊形。如果僅僅只是這些,那實在是太無聊了,通過這些我們能夠實現的東西無非就是一堆可以動的圖片,當然對於某些需求這已經足夠,但我們並不因此而 ...

Thu Dec 20 21:39:00 CST 2012 6 1729
stage3D 搭建2d圖形引擎 (四)靜態文理貼圖

接下來我們該構建帶有貼圖的顯示對象了。 為了清楚的闡釋問題,我們還是從最基本的程序開始,在本博的第一篇文章中介紹了最基本的構建一個四邊形的程序,現在我們對其進行稍作修改即可讓其顯示貼圖: 變化的部分我已經突出顯示。可以看出與之前的程序不同的是,我們用紋理坐標(兩個數據)取代了原來 ...

Tue Nov 27 23:57:00 CST 2012 2 2396
3D模型UI顯示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
2D圖片生成3D模型(3D-GAN)

https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 3D-GAN是使用生成對抗網絡學習2D圖像到3D模型的映射,生成網絡負責生成3D模型,對抗網絡判斷這些模型是真是假。 3D-GAN:http ...

Thu Jun 28 03:15:00 CST 2018 0 3478
[Stage3D]GPU渲染的噴泉粒子

/partic.rar 在詳細介紹該粒子效果編寫方法之前,先讓我們簡單了解下Stage3D開發基本流程與注意事項。 ...

Wed Feb 01 13:01:00 CST 2012 3 8678
[Unity3D] 在UI界面上顯示播放視頻

一:准備視頻 Uinty3D常用視頻格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不識別,試試轉換成ogv格式 轉換完成之后,將視頻素材文件拖入Uinty Assets文件夾內 二:創建UI及添加組件 ①右鍵Assets文件夾或任意 ...

Tue Sep 01 01:35:00 CST 2020 0 885
2D UI3D UI的工作原理

2D UI的工作原理   UI控件的位置在UI Root 的紅框(視窗)上,也就是UI控件的z軸,相機的z軸,UI Root的z軸都是0,因為2D UI都是純粹的2D圖片按層次顯示,不會不出現三維立體效果,所以都是直接緊貼着視窗,只要UI控件在UI Root的紅框范圍內,那么UI就能夠正常顯示 ...

Tue Sep 06 08:15:00 CST 2016 0 2231
 
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