參考圖 說明 機制上使用了官方的casbin-server,同時結合了grpc 協議,添加了注冊中心模式,認證處理按照不同的數據進行了shared,同時為了提升節點的負載可以基於注 ...
手機硬件限制,很多PC上的渲染優化技術是沒辦法直接拿過來用的。目前有些游戲為了實現多部隊戰斗的效果,各種降低骨骼數目,模型面數的方案,但都逃不過骨骼動畫計算這一環節。 在上個公司的時候,自己瞎想了一張方案,沒想到最后還寫出來了, 沒想到最后還用上了。。。 先上張圖,里面有 個士兵和 個萌寶寶的場景,每個角色的動作是分開控制的,在小米 上可以 fps的幀率流暢運行,之前也嘗試過, 多個角色帶動畫也可 ...
2015-09-03 17:16 4 3092 推薦指數:
參考圖 說明 機制上使用了官方的casbin-server,同時結合了grpc 協議,添加了注冊中心模式,認證處理按照不同的數據進行了shared,同時為了提升節點的負載可以基於注 ...
,最后我們必須找到其他的解決方案。那么本文就來聊聊利用GPU實現角色的動畫效果,減少CPU端的蒙皮開銷 ...
什么是Unity雲端分布式算力方案 2021年堪稱“元宇宙(Metaverse)”元年,諸多科技公司都在借助元宇宙的概念進行包裝宣傳。但什么才是元宇宙? 目前業界對元宇宙的共識是:它是從互聯網進化而來的一個實時在線的世界,是由線上、線下很多個平台打通組成的一種新的經濟和文明系統。 通俗來說 ...
開發Thanos的目的 在一定的集群規模下,一些問題將在負載超出一個普通的Prometheus集群承載能力后不斷被暴露出來。我們如何能夠以一個經濟可靠的方式來存儲PB級別的歷史數據?我們能夠不犧牲查詢響應時間便做到這一點嗎?我們能夠通過一個單一的查詢接口訪問到不同Prometheus服務器 ...
今天遇到了這樣一件事。。Zabbix一直在用的數據庫突然間崩潰,無法連接了。在down掉的那一時刻開始,zabbix向管理員報了警。然后隨之而來的是鋪天蓋地的所有主機zabbix agent無法連 ...
一、引入 1有很多指標可以用來衡量向量的相似度,比如余弦距離、漢明距離、歐氏距離等。 在圖像、視頻、文本、音頻領域,做向量的相似性搜索,有很多應用點,比如:圖像識別,語音識別、垃圾郵件過濾。 這種基於相似度檢索的方案,不同於機器學習模型的方案。比如用有監督學習模型來做人臉識別,模型的可解釋 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...
此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...