原文:Unity3D 移動平台實現一種大規模(其實跟PC比還是算小規模)動畫角色渲染的方案---絕對原創方案。。。

手機硬件限制,很多PC上的渲染優化技術是沒辦法直接拿過來用的。目前有些游戲為了實現多部隊戰斗的效果,各種降低骨骼數目,模型面數的方案,但都逃不過骨骼動畫計算這一環節。 在上個公司的時候,自己瞎想了一張方案,沒想到最后還寫出來了, 沒想到最后還用上了。。。 先上張圖,里面有 個士兵和 個萌寶寶的場景,每個角色的動作是分開控制的,在小米 上可以 fps的幀率流暢運行,之前也嘗試過, 多個角色帶動畫也可 ...

2015-09-03 17:16 4 3092 推薦指數:

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大規模擴展casbin的一種方案

參考圖 說明 機制上使用了官方的casbin-server,同時結合了grpc 協議,添加了注冊中心模式,認證處理按照不同的數據進行了shared,同時為了提升節點的負載可以基於注 ...

Sun Jun 13 20:04:00 CST 2021 0 203
利用GPU實現大規模動畫角色渲染

,最后我們必須找到其他的解決方案。那么本文就來聊聊利用GPU實現角色動畫效果,減少CPU端的蒙皮開銷 ...

Mon Jul 31 16:00:00 CST 2017 15 12477
乘風破浪,遇見未來元宇宙(Metaverse)之Unity雲端分布式方案,為大規模實時3D內容需求而生

什么是Unity雲端分布式方案 2021年堪稱“元宇宙(Metaverse)”元年,諸多科技公司都在借助元宇宙的概念進行包裝宣傳。但什么才是元宇宙? 目前業界對元宇宙的共識是:它是從互聯網進化而來的一個實時在線的世界,是由線上、線下很多個平台打通組成的一種新的經濟和文明系統。 通俗來說 ...

Fri Dec 10 05:34:00 CST 2021 0 171
Thanos 開源的大規模Prometheus集群解決方案

開發Thanos的目的 在一定的集群規模下,一些問題將在負載超出一個普通的Prometheus集群承載能力后不斷被暴露出來。我們如何能夠以一個經濟可靠的方式來存儲PB級別的歷史數據?我們能夠不犧牲查詢響應時間便做到這一點嗎?我們能夠通過一個單一的查詢接口訪問到不同Prometheus服務器 ...

Fri Sep 20 23:19:00 CST 2019 0 821
【Zabbix】大規模監控誤報發生時的處理方案

  今天遇到了這樣一件事。。Zabbix一直在用的數據庫突然間崩潰,無法連接了。在down掉的那一時刻開始,zabbix向管理員報了警。然后隨之而來的是鋪天蓋地的所有主機zabbix agent無法連 ...

Mon Sep 18 23:48:00 CST 2017 0 1878
NLP(三十二):大規模向量相似度檢索方案

一、引入 1有很多指標可以用來衡量向量的相似度,比如余弦距離、漢明距離、歐氏距離等。 在圖像、視頻、文本、音頻領域,做向量的相似性搜索,有很多應用點,比如:圖像識別,語音識別、垃圾郵件過濾。 這種基於相似度檢索的方案,不同於機器學習模型的方案。比如用有監督學習模型來做人臉識別,模型的可解釋 ...

Wed Aug 04 21:20:00 CST 2021 0 173
Unity3d 角色穿牆, 或者互插的解決方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
 
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