最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...
題外話 這是我的第一篇博客。話說對於一個在碼界已經混跡了 年的人來說,現在才開博的確是一件令人費解的事情。這也怪我本人性格比較奇葩,生性懶惰,好浮游潛水。然而三個月前我辭職了,現如今突然有了一刻閑暇,恍然意識到在過去 年中自己敲過的代碼遠多於敲過的人話。為了能夠順利地回歸自然界,我試着從今天開始養成隔三差五寫博的習慣,練練人話水平,好讓自己今后能看起來更像個生物。 前言 背景 在過去的幾個月里,我 ...
2015-09-03 19:51 5 1737 推薦指數:
最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...
MongoDB的一些知識 https://www.percona.com/doc/percona-server-for-mongodb/LATEST/changed_in_34.htmlThe MongoRocks storage engine is now based ...
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。 所以我們可以這樣創建可變數組: 另外,在Google的時候發現還有一些有用的知識, 問 ...
std::set<int> iset;std::set<int>::iterator it = iset.insert(4).first;(*it)++; // ...
PS: 筆記中的示例如果沒特殊標注,則都是C大調音階 PS2: 本篇為doyoudo樂理教程的筆記,鏈接在文末 一些關於節奏的名詞 bpm: beats per minute 每分鍾節拍數 x/y: 以y分音符為一拍,每小節有x拍 如上例,第一個C5是一個四分音符 ...
http://blog.csdn.net/pkukevin/article/details/6681217 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=36 ...
1.什么是GPL GPL許可協議(GNU General Public License):只要軟件中包含有其他GPL協議的產品或代碼,那么該軟件就必須也采用GPL許可協議且開源及免費。具有以下特點: ...