一、移動平台GPU 參考文檔: 各種移動GPU壓縮紋理的使用方法 - LuMing - 博客園www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerV ...
如圖在場景面板中,該場景當前有一個plane,一個cube,都可見 然而在攝像機中,也就是游戲面板中呢是這樣的 也就是說cube被擋住了,所以設置當前的材質球的透明度 改為這樣還不夠,因為材質本身的透明度還沒調節所以 接着 調節阿爾法通道,后 可以看見,真的透明了耶。 ...
2015-09-01 11:32 0 3448 推薦指數:
一、移動平台GPU 參考文檔: 各種移動GPU壓縮紋理的使用方法 - LuMing - 博客園www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerV ...
設置窗口透明、窗口置頂、鼠標穿透 方法一、 缺點:邊緣不平滑,有毛邊 參考博客: 1、https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2、http ...
在游戲開發過程中經常會遇到這種情況:游戲開發后期,進行性能優化,發現很多貼圖素材不符合規范,比如貼圖保留大部分無用的透明區域。如果把這部分區域刪掉,可以省下大量內存和包空間。 這種小問題,也不想麻煩美術組但是也懶得打開ps自己操作,於是就寫了這么一個小工具,它會分析圖片不透明區域,自動地將透明 ...
1. 法線貼圖類型(Normal Map),為什么跟普通貼圖不一樣?shader中采樣法線圖,為啥用UnpackNormal? 定義成Normal Map,可以讓不同平台有不同的壓縮方式,同樣的,用UnpackNormal可進行平台化的采樣。 2.Create from grayscale ...
各平台如果不勾選 override 將不會應用單獨設置而是現實默認設置。 Compression 只有 Default 設置里才能設置,Compression 與 Format 之間是映射關系。如果不勾選 override,Compression 的設置不同,在不同平台將會默認顯示不同的壓縮 ...
threejs 透明貼圖的方法 function init() { //設置渲染窗口的大小 var canvaswidth=window.innerWidth; var canvasheight=window.innerHeight ...
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(貼圖染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主貼圖)", 2D ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...