原文:Quick-lua3.3之listview

前言 listview列表,在游戲中非常常見,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每個版本可能使用方法可能有些差別,但是大同小異,原理和用途都是那幾種,設置方向,間隔等。 這里是quick lua . 版本的使用和簡單介紹. UIListView 繼承自 UIScrollView ,掌握UIScrollView 用法和源碼是非常有必要滴 使用及幾個用法 初始化listView .例子 .參數 it ...

2015-08-24 09:58 1 3937 推薦指數:

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quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
Quick 3.3】資源腳本加密及熱更新(三)熱更新模塊

Quick 3.3】資源腳本加密及熱更新(三)熱更新模塊 注:本文基於Quick-cocos2dx-3.3版本編寫 一、介紹 lua相對於c++開發的優點之一是代碼可以在運行的時候才加載,基於此我們不僅可以在編寫的時候熱更新代碼(針對開發過程中的熱更新將在另外一篇文章中介紹),也可以在版本 ...

Tue Nov 24 22:28:00 CST 2015 0 2875
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞檢測,事件監聽,設置掩碼

本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...

Tue Sep 22 06:12:00 CST 2015 0 1786
 
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