transition.lua主要是動作相關的操作。 ...
前言 listview列表,在游戲中非常常見,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每個版本可能使用方法可能有些差別,但是大同小異,原理和用途都是那幾種,設置方向,間隔等。 這里是quick lua . 版本的使用和簡單介紹. UIListView 繼承自 UIScrollView ,掌握UIScrollView 用法和源碼是非常有必要滴 使用及幾個用法 初始化listView .例子 .參數 it ...
2015-08-24 09:58 1 3937 推薦指數:
transition.lua主要是動作相關的操作。 ...
話說我這一篇就寫搭建打包安卓環境,是不是有點過早了(其實我主要是怕以后重裝系統,忘了怎么搭建了),但是遲早要面對的痛苦,一直延后也不是辦法,對吧。 在官方文檔中,對於打包安卓apk,已經很清楚了 ...
...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
【Quick 3.3】資源腳本加密及熱更新(三)熱更新模塊 注:本文基於Quick-cocos2dx-3.3版本編寫 一、介紹 lua相對於c++開發的優點之一是代碼可以在運行的時候才加載,基於此我們不僅可以在編寫的時候熱更新代碼(針對開發過程中的熱更新將在另外一篇文章中介紹),也可以在版本 ...
看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...
Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了兩種長連接WebSockets、SocketTCP,這里說一下SocketTCP的用法。 1 2 3 ...
本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...