Unity插件收集 在Unity開發過程中會收集一些插件,收集這些插件的目的並不是我喜歡在開發中使用插件,而是本着喜歡的態度去收集的,就像我喜歡收集模型一樣; 還有一點就是通過了解插件能讓我知道Unity更多的功能與應用,假設說:我想做一個RPG的手機游戲,但是不知道如何通過做出打斗的那種 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView 滾動視圖 下載NGUI包 導入NGUI . . 版本package 鏈接: http: pan.baidu.com s mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 MainCameraScript.cs 創建NGUI根節點的方法 在Window上添加滾動子視圖 在滾動視圖上添加Grid表格調整 ...
2015-08-20 11:32 4 4885 推薦指數:
Unity插件收集 在Unity開發過程中會收集一些插件,收集這些插件的目的並不是我喜歡在開發中使用插件,而是本着喜歡的態度去收集的,就像我喜歡收集模型一樣; 還有一點就是通過了解插件能讓我知道Unity更多的功能與應用,假設說:我想做一個RPG的手機游戲,但是不知道如何通過做出打斗的那種 ...
一、Scroll View屬性 1.Content Origin:控制panle相對Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑動的方向,是水平還 ...
首先,我們在場景中添加一個攝像機叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener組件去掉,調整攝像機位置,將其置於角色正上方,如圖 新建一個Texture我們叫做minim ...
怎樣判斷是否應當使用滾動視圖 所謂的滾動視圖,是指一個可以滑動的視窗,視窗大小和位置固定不變,視窗內的內容用戶可以通過手指滑動或者拖動滾動天來進行滾動瀏覽。 滾動視圖的目的是為了解決同類內容過多,一個UI版面顯示不下的情況。如果同類內容過多,一般可以采取設置多個頁面,然后通過翻頁瀏覽 ...
本文原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段時間在做一個類似AnimationCurve的可視化編輯器,其中 ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名為”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
游戲關卡需要通過觸屏翻動來選擇。 實現: 創建panel后在面板下邊創建UI-ScrollView,在content下完成當前游戲所需UI。 示例游戲面板: 掛載腳本到ScrollVeiw組件下方,代碼 ...
List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...