原文:Unity 在 Android 平台下 使用 AssetBundle.CreatFromFile() 加載 AssetBundle,返回空值null。

我只想說路徑問題簡直喪心病狂 我們都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加載方式十分的順暢。一個路徑類似於這樣:jar:file: data app APP的名字 .apk assets AssetBundles ABFile 在使用 Win 或 Mac 測試的時候,我們也容易知道使用 CreateFromFile 使用的路徑跟 WWW 相比只要把前面的 file: 去掉。 在 Andr ...

2015-08-19 22:52 3 1845 推薦指數:

查看詳情

unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity加載AssetBundle的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
unity使用WebRequest 方式加載assetbundle

string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...

Wed Nov 27 21:28:00 CST 2019 0 1145
Unity AssetBundle的幾個加載方式

string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...

Fri May 11 16:21:00 CST 2018 0 11101
[原]unity5 AssetBundle 加載

本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Oct 23 04:13:00 CST 2015 3 13129
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity5 AssetBundle系列——資源加載卸載以及AssetBundleManifest的使用

  下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。   這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。   由於bundle相互之前會有依賴 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM