unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
我只想說路徑問題簡直喪心病狂 我們都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加載方式十分的順暢。一個路徑類似於這樣:jar:file: data app APP的名字 .apk assets AssetBundles ABFile 在使用 Win 或 Mac 測試的時候,我們也容易知道使用 CreateFromFile 使用的路徑跟 WWW 相比只要把前面的 file: 去掉。 在 Andr ...
2015-08-19 22:52 3 1845 推薦指數:
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...