ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
關於這個問題,我總覺得簡單很好做,但是拿到手里,卻有種有勁兒使不出來的感覺,想了想應該是最近的代碼量有點少了 所以大家一定要多寫代碼啊 就像運動員一樣,要多多鍛煉才是 更何況是我這樣的新手程序員啊........... 這里以一個Cube為例吧,首先創建了場景場景中有一個方塊,因為主要是想着如何實現功能,所以這里暫時沒有考慮性能方面 還請讀者能夠自己針對性的修改代碼。 如下圖簡單的場景: 廢話不多 ...
2015-08-14 17:51 0 15985 推薦指數:
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐標歸一化使用的公式列出來: ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
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