動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...
Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級 Priority .優先級越高 Priority值越小 ,事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在 .x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理 delegate 處理,再通過實現代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的響應。 而在新的事件分發機制 .x 中,只需通過創建一個事件監聽器 用來 ...
2015-08-12 19:14 0 2570 推薦指數:
動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
緊接着上一節,我們來深入了解一下CCSprite對象,這個對象比較核心,在繼續進行下面的學習之前我們需要對它有足夠的了解。 與其說是了解CCSprite對象,其實是了解以CCSprite為中心的,同時包括與CCSprite緊密相關的一些對象,比如:CCContext2D ...
cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...
cocos2d-x 快速入門_01_開發環境搭建(Mac & Windows) 1. 前期准備 1.1 引擎下載: 1.1.1 網址:http://www.cocos2d-x.org/ 1.1.2 點擊Download 1.1.3 點擊 ...