Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...
動作類 Action 是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類 Action 作為基類,實際上是一個接口,動作類的大多數實現類都派生於有限時間動作類 FiniteTimeAction 。其關系圖如下: 在實際開發中我們通常用到兩類動作 即時動作和持續動作,它們均繼承於有限 ...
2015-08-11 20:33 0 2155 推薦指數:
Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
緊接着上一節,我們來深入了解一下CCSprite對象,這個對象比較核心,在繼續進行下面的學習之前我們需要對它有足夠的了解。 與其說是了解CCSprite對象,其實是了解以CCSprite為中心的,同時包括與CCSprite緊密相關的一些對象,比如:CCContext2D ...
尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x的動作使用有了初步了解。今天 ...