原文:使用Depth Texture

使用Depth Textures: 可以將depth信息渲染到一張texture,有些效果的制作會需要scene depth信息,此時depth texture就可以派上用場了。 Depth Texture在不同平台上有不同的實現,並且原生的支持也不一樣。 UnityCG.cginc里面定義了一些使用depth texture的幫助宏定義: UNITY TRANSFER DEPTH o 計算eye ...

2015-08-11 17:27 0 4916 推薦指數:

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android 下使用Direct Texture

使用Direct Texture,需要有一份android系統的源碼 部分C++代碼如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GLES2/gl2.h> ...

Thu Jul 24 03:32:00 CST 2014 4 4821
Render Texture使用(截取rendertexture的一幀到Texture2D)

游戲里人物角色太多,每個角色都要有張頭像或全身照等,這樣就必須截取大量的圖片,花費大量的時間,有時截取的不滿意還得重新截,即浪費時間又浪費精力.所以就想了個投機取巧的方法.那就是用unity搭建一個照 ...

Sat Aug 31 07:59:00 CST 2013 0 8484
Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顏色能均勻過渡

下面是unity自帶 16bit 圖 的效果,可以看到顏色過度的很不均勻,占用內存 0.5M 如果調成 truecolor 后 顏色過渡很均勻,而內存卻占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070
unity使用代碼修改Texture屬性,一鍵生成精靈

發下牢騷:unity基礎組件不是我的強項,我主要做引擎和項目實戰結合的,如何利用unity引擎去高效的實現游戲的功能是我主要的研究方向。 可是就職后一直做UI,調組件,擺布局,不開森,不開森! 今 ...

Tue Oct 13 06:47:00 CST 2015 6 16788
LSTM in depth

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Tue Nov 17 03:42:00 CST 2015 0 1913
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入門篇 | 紋理貼圖(texture使用

在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
 
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