發下牢騷:unity基礎組件不是我的強項,我主要做引擎和項目實戰結合的,如何利用unity引擎去高效的實現游戲的功能是我主要的研究方向。
可是就職后一直做UI,調組件,擺布局,不開森,不開森!
今天阿亮給大家分享的是一個小工具,自己寫的。因為公司的UI比較豐富,各種底圖什么的都非常多。為了不讓圖片資源重復等原因,要求導入圖片
時需要一張一張的從美工資源那邊拿,一張一張的比對后才能添加到項目中。然后按照慣例,對圖片進行修改,做成精靈。
圖片添加到項目資源默認是這樣的,
要求的屬性設置是這樣的:
如果手動調的話,太麻煩了,點擊選擇,還要應用選項,然后我馬上寫了個小工具。用C#寫代碼真好啊,可惜
我現在只能用Lua寫。
現在把這個小工具分享給大家。
今天心情So Down,不想注釋。代碼很簡單,就是設置一些屬性的。大家可以嘗試修改達到自己想要的要求。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 這個函數是自動對圖片資源自動處理,設置類型,格式等 /// </summary> public class TextureEditor { static Object targetObj; [MenuItem("TextureEdit/Edit")] static void EditTexture() { targetObj = Selection.activeObject;//這個函數可以得到你選中的對象 if (targetObj && targetObj is Texture) { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(targetObj); TextureImporter texture = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; texture.textureType = TextureImporterType.Sprite; texture.spritePixelsPerUnit = 1; texture.filterMode = FilterMode.Trilinear; texture.mipmapEnabled = false; texture.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor; AssetDatabase.ImportAsset(path); } } }
寫完后,可能需要重新打開項目,然后你就會看到這個東東:
選中圖片然后點擊Edit,自己看效果吧!
10月22日更新:自定義編輯器快捷鍵.
首先感謝阿升哥哥。他的博客在這里:http://home.cnblogs.com/u/shenggege/
OK,用鼠標點擊菜單完成編輯功能還是有點麻煩,自定義一個快捷鍵吧:
[MenuItem("TextureEdit/Edit &C")]
然后你就會在編輯器中看到這個
選中圖片然后按下Alt + C,圖片秒設……
以下內容來自API:
可以使用一下指定字符創建熱鍵:% (Windows上為ctrl, OS X上為cmd), # (shift), & (alt), _ (無修改鍵)。例如創建一個菜單熱鍵為shift-alt-g使用GameObject/Do Something #&g。創建一個菜單熱鍵g並沒有修改鍵(組合鍵),使用GameObject/Do Something _g。熱鍵文本必須在前面加一個空格字符(GameObject/Do_g不會被解釋為熱鍵,而是GameObject/Do _g這樣,注意_g前面有空格)。