網上關於六關節機器人運動學的資料很多,部分資料在坐標系法則上或是計算數據上存在錯誤,下面整理的程序已通過驗證。 根據Denavit-Hartenberg方法:(Rot(z,θ)Trans(a,0,d)Rot(x,α) 另一種計算形式: 由第一種方式得到的六關節矩陣: 則: ...
對於人體動畫來說,坐標變化是非常簡單的,只要在當前關節乘上該節點旋轉矩陣和子節點偏移矩陣,就可以完成父節點到子節點的坐標變換。其中變換矩陣 Transform 為M R Toffset。但是機器人的坐標變換就沒有那么簡單了,機器人相比人要復雜,主要體現在兩個方面: 人的關節是一個球形結構,具有三個自由度 而機器人的關節一般只有一個自由度,所以用機器人模擬人的手腕需要三個關節。 人關節之間是由手臂 ...
2015-08-10 11:05 4 4321 推薦指數:
網上關於六關節機器人運動學的資料很多,部分資料在坐標系法則上或是計算數據上存在錯誤,下面整理的程序已通過驗證。 根據Denavit-Hartenberg方法:(Rot(z,θ)Trans(a,0,d)Rot(x,α) 另一種計算形式: 由第一種方式得到的六關節矩陣: 則: ...
1.新建一個空的工作站 2.添加一個機器人和一個工具 3.將工具安裝到機器人上 4.在添加一個工件 移動到合適的位置 5.新建一個系統,將自己已有的系統添加進來。 6.打開示教器 7.添加 ...
#圖像坐標r:=[431, 355, 507, 53, 507]c:=[505, 543, 316, 127, 883]#物理坐標(例如機器人坐標)r1:=[0, 2.0, -2.0, 10, -2.0]c1:=[0, 1.0, -5.0, -10, 10] row:=670col ...
tf::Transform r_to_w(tf::createQuaternionFromYaw(robot_pose_[2]),tf::Vector3(robot_pose_[0],robot_pose_[1],0)); tf::Transform t_to_w(tf ...
關節空間 VS 操作空間 關節空間與操作空間軌跡規划流程圖如下(上標$i$和$f$分別代表起始位置initial和目標位置final): 在關節空間內進行軌跡規划有如下優點: 在線運算量更小,即無需進行機器人的逆解或正解解算 不受機器人奇異構型影響 ...