上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...
上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: .導演 .場景 .節點 .層 .精靈 .導演 Director 導演存在的主要作用: a.環境設定 幀率 初始化openGl和渲染器 b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為 秒 也就是說cocos d里一秒渲染 次 導演的管理: 計時器 事件管理器 動作 ...
2015-08-08 10:08 0 2178 推薦指數:
上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...
動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...
Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...
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緊接着上一節,我們來深入了解一下CCSprite對象,這個對象比較核心,在繼續進行下面的學習之前我們需要對它有足夠的了解。 與其說是了解CCSprite對象,其實是了解以CCSprite為中心的,同時包括與CCSprite緊密相關的一些對象,比如:CCContext2D ...
cocos2d-x 快速入門_01_開發環境搭建(Mac & Windows) 1. 前期准備 1.1 引擎下載: 1.1.1 網址:http://www.cocos2d-x.org/ 1.1.2 點擊Download 1.1.3 點擊 ...
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前段時間移植一個頁游到手游,原先頁游的項目里面有1000+的Flash人物,寵物動畫,特效。 這要是全部重新做一遍,還不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括場景,過場動畫,人物、寵物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各種tag ...