開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...
http: my.oschina.net sweetdark blog 學習了畫線的知識,我們可以使用GL LINE LOOP來畫閉合的多邊形。但是使用這種方式畫出來的只有線框,多邊形沒有填充顏色。OpenGL支持繪制實心的多邊形,並使用當前的顏色進行填充。 三角形 簡單的三角形,需要指定三個頂點。 這兩個三角形會使用當前的顏色進行填充。 多邊形的環繞 按照頂點指定的順序和方向組合稱為環繞。上圖的 ...
2015-08-05 11:16 0 4019 推薦指數:
開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
帶邊框的三角形 氣泡三角形 ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 圖形渲染管線簡介 在OpenGL的世界里,任何事物是處於3D空間中的,而屏幕和窗口顯示的卻是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐標轉變為適應屏幕的2D像素 3D坐標轉為2D坐標的處理 ...
= SmoothingMode.HighQuality; //繪制三角形 ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer O ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...