原文:unity3d android開發筆記之空氣牆的實現

通過做unity d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T.. However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考,以提供小小的解決方案。 先放一張游戲圖,做的是一個人,在地圖上行走,今天要講到的是,關於如何實現空氣牆的討論。 ...

2015-08-03 01:34 0 4134 推薦指數:

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Unity3D Shader 空氣扭動效果

//預覽圖 //原理 一個攝像機CullingMask設置只可見"Distortion"的Layer(需要自己手動加),輸入到一張RenderTexture,其實就是用於確定哪里要扭曲。 ...

Fri Oct 27 07:36:00 CST 2017 0 1034
安卓開發筆記——關於照片實現(完美緩存策略LruCache+DiskLruCache)

這幾天一直研究在安卓開發中圖片應該如何處理,在網上翻了好多資料,這里做點小總結,如果朋友們有更好的解決方案,可以留言一起交流下。 內存緩存技術 在我們開發程序中要在界面上加載一張圖片是件非常容易的事情,但如果是加載一堆圖片呢?比如ListView,GridView這類的控件,隨着屏幕滑動 ...

Tue Apr 21 09:53:00 CST 2015 3 5473
Unity3D之移植學習筆記:移植到Android平台

首先,我們需要一台已經配置好可以開發Android應用的計算機,這里我使用的是Windows系統+Eclipse+ADT的開發環境,當然也可以使用Android Studio或者使用Mac系統都可以。 導出到Eclipse 設置U3D工程 首先需要設置游戲的平台為Android ...

Tue Dec 08 02:45:00 CST 2015 0 2066
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
 
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