原文:Unity中的協程是什么?

什么是協程 協程是一個分部執行,遇到條件 yield return 語句 會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行后面的代碼。 Unity在每一幀 Frame 都會去處理對象上的協程。Unity主要是在Update后去處理協程 檢查協程的條件是否滿足 ,但也有寫特例。 什么情況是條件滿足 在協程方法中使用 yield return 其實就是為了返回 IEnumerator對象,只有當這個對象的 Mo ...

2015-07-30 14:08 0 3198 推薦指數:

查看詳情

Unity(一)

介紹 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
xlua 實現替換Unity

C#: xlua實現以上: xlua主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...

Tue Jan 29 10:02:00 CST 2019 0 1319
Unity3D的線程與

線程    Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。   Unity3D的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。   限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...

Thu Mar 15 18:11:00 CST 2018 0 1217
unity3d的用法

使用StartCoroutine方法開始一段內部使用yield return表示將該在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的時機 例如 : yield return null是最簡單的類型,即在每一幀Update ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity XLua之

如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity 與線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity帶參數的

兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的,方法和停止不帶參數的方法一樣: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的調研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM