總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...
本文轉載於:http: blog.csdn.net musicvs article details 笨木頭花心貢獻,啥 花心 不呢,是用心 正文: 經過前面幾章的介紹,相信大家對Lua的堆棧已經比較熟悉了,如果還不是很熟悉的朋友,建議多看幾遍前面的教程,或者多敲幾次代碼。 那么,如果已經對Lua的堆棧比較熟悉,接下來的內容就很簡單了。 今天我們來看看C 如何調用Lua的函數,先看看現在Lua文件是 ...
2015-07-27 16:04 0 3531 推薦指數:
總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...
1、新建Win32控制台DLL項目; 2、添加測試頭文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...
lua中調用C++函數 我們產品中提供了很多lua-C API給用戶在lua中調用,之前一直沒用深究其實現原理,只是根據已有的代碼在編碼。顯然這不是一個好的習慣,沒用達到知其所以然的目的。 一、基本原理 將C++函數編譯成動態鏈接庫,然后在lua中require,通過下面的示例進行詳解 ...
這里是指linux下的調用。C與C++調用Lua略有不同,體現在: 1.頭文件包含的方法 C中直接include c++中要加extern "C" 2.編譯選項的不同 gcc -o xxx xxx.c -llua -ldl -lm g++ -o xxx ...
Lua與C++交互初探之C++調用Lua 自從學習了lua這個腳本語言之后,無時不想着將他與c/c++聯系起來,看看他真正的威力。奈何水平有限,網上找的代碼無論怎樣都無法運行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,於是就在各大博客、網站、論壇不斷的摸索測試。我也不知道花了多長時間 ...
Lua與C++交互初探之Lua調用C++ 上一篇我們已經成功將Lua的運行環境搭建了起來,也成功在C++里調用了Lua函數。今天我來講解一下如何在Lua里調用C++函數。 Lua作為一個輕量級腳本語言,他只包含了一些必要的系統庫函數,當有需要時還得自己去寫。有一次我要做一個兩數異或的操作發現 ...
進入游戲行業,開始學習lua,lua腳本語言的優勢在於靈活,游戲行業應用相當廣泛,因為支持動態加載,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C++不放,有一個bug,莫非修正bug后重啟服務器?這得浪費多少時間? 好了,廢話少說,上流程。 1:下載lua源碼:http ...
馬上面臨畢業設計,打算做點跟網游有關的,先從做周邊工具開始,目前正在做一個協議序列化和反序列化的東西,廣告一波先: https://github.com/Anti-Magic/rproto 目前非常簡陋,功能還沒做完,不要當真。。 因為目標是綁定到lua,作為一個獨立的庫,不想對項目有依賴 ...