lua中調用C++函數


lua中調用C++函數

我們產品中提供了很多lua-C API給用戶在lua中調用,之前一直沒用深究其實現原理,只是根據已有的代碼在編碼。顯然這不是一個好的習慣,沒用達到知其所以然的目的。

一、基本原理

將C++函數編譯成動態鏈接庫,然后在lua中require,通過下面的示例進行詳解。

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    #include<lua.h>
    #include<lualib.h>
    #include<lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif


static int add (lua_State *L)
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    #include<lua.h>
    #include<lualib.h>
    #include<lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
/**
    要寫一個lua中可以調用的函數,一般需要三個步驟,
    第一步:定義函數,而且要遵守一定的規則,即
    參數只能有一個(lua_State*),返回值也只能為
    整型int,本例中static關鍵字可以不寫。
*/
static int add (lua_State *L)
{
    double op1 = lua_tonumber(L, -1);
    double op2 = lua_tonumber(L, -2);
    lua_pushnumber(L, op1+op2);
    return 1;
}

/**
    第二步:列出所有的本模塊中供lua調用的函數,為下
    面的注冊做准備
*/
static luaL_Reg myfuncs[] = {
    {"add", add},
    {NULL, NULL}
};

/**
    第三步:注冊函數到一個lua table中去。
*/
extern "C" int luaopen_mytestlib(lua_State *L)
{
    luaL_register(L, "mytestlib", myfuncs);
    return 1;
}

二、編譯

$ g++ lua_call_cplusplus_function.cc -o mytestlib.so -shared -fPIC -I /usr/include/lua5.1/

三、運行結果

$ lua
Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require("mytestlib")
> print(mytestlib.add(1,2))
3

四、注意事項

  • luaL_register在lua5.2中被移除了,如果使用lua5.3編譯會報如下錯誤
$ g++ mytestlib.cc -o test.so -shared -fPIC -I /home/wuman/下載/lua-5.3.2/src
mytestlib.cc: In function ‘int luaopen_test(lua_State*)’:
mytestlib.cc:21:34: error: ‘luaL_register’ was not declared in this scope
  luaL_register(L, "test", testlib);
  • luaopen_mytestlib這個 extern "C"是必須的,否則require時會報錯:
$ lua
Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require("mytestlib")
error loading module 'mytestlib' from file './mytestlib.so':
	./mytestlib.so: undefined symbol: luaopen_mytestlib
stack traceback:
	[C]: ?
	[C]: in function 'require'
	stdin:1: in main chunk
	[C]: ?


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