馬上面臨畢業設計,打算做點跟網游有關的,先從做周邊工具開始,目前正在做一個協議序列化和反序列化的東西,廣告一波先: https://github.com/Anti-Magic/rproto
目前非常簡陋,功能還沒做完,不要當真。。
因為目標是綁定到lua,作為一個獨立的庫,不想對項目有依賴,這樣的好處是客戶端和服務端都可以方便的拿來用,所以打算手動綁定。
我夜觀天象發現,到目前為止網上找不到針對lua5.3的這么簡明扼要且完整的示例,轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/p/5147675.html
由於lua提供的require函數可以引入C語言的動態鏈接庫,對於使用者來說,不需配置,只要調用require就可以,肯定是最簡單的方法。(其實iOS不能這樣做的,唉,習慣就好)
首先讀者需要對lua提供的操作虛擬棧的函數比較熟悉,不熟悉的先翻手冊吧:http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html
先上一段簡單的示例,功能是使用C語言編寫一個計算2個浮點數之和的add函數,綁定到lua由lua調用:

1 #include "lua.h" 2 #include "lualib.h" 3 #include "lauxlib.h" 4 #include "luaconf.h" 5 6 double add(double x, double y) { 7 return x+y; 8 } 9 10 static int ladd(lua_State* L) { 11 double x = luaL_checknumber(L, 1); 12 double y = luaL_checknumber(L, 2); 13 lua_pushnumber(L, add(x+y)); 14 return 1; 15 } 16 17 int luaopen_xxx(lua_State* L) { 18 luaL_checkversion(L); 19 20 struct luaL_Reg funcs[] = { 21 {"add", ladd}, 22 {NULL, NULL} 23 }; 24 luaL_newlib(L, funcs); 25 return 1; 26 }
在linux使用gcc編譯:
gcc main.c -shared -fPIC -I/usr/local/include -o xxx.so
lua的package.cpath中需要能搜索到我們的so,設置cpath的方法網上搜一下有很多。然后lua代碼中這樣調用:

1 local xxx = require "xxx" 2 print(xxx.add(45, 5))
最后在終端執行:
lua test.lua
這個例子就跑起來了,雖然步驟說不上多簡單,但是足夠清晰吧。。為了簡單,我就不寫檢查參數數量和類型是否匹配的代碼了,后面的例子也是。
如何使用lua調用C++呢?只要你會操作userdata,基本上照搬上面的C語言的方式就可以,只不過顯式傳遞C++的this指針就可以。再上一個簡單的代碼:

1 #include <lua.hpp> 2 3 class TTT { 4 public: 5 TTT() {} 6 ~TTT() {} 7 8 double add(double x, double y) { 9 return x+y; 10 } 11 }; 12 13 extern "C" 14 { 15 static int lnewTTT(lua_State* L) { 16 TTT** p = (TTT**)lua_newuserdata(L, sizeof(TTT*)); 17 *p = new TTT(); 18 return 1; 19 } 20 21 static int ldelTTT(lua_State* L) { 22 TTT** p = (TTT**)lua_topointer(L, 1); 23 delete *p; 24 *p = nullptr; 25 return 0; 26 } 27 28 static int ladd(lua_State* L) { 29 TTT** p = (TTT**)lua_topointer(L, 1); 30 TTT* pt = *p; 31 lua_pushnumber(L, pt->add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3))); 32 return 1; 33 } 34 35 int luaopen_xxx(lua_State* L) { 36 luaL_checkversion(L); 37 luaL_openlibs(L); 38 39 struct luaL_Reg funcs[] = { 40 {"new", lnewTTT}, 41 {"add", ladd}, 42 {"del", ldelTTT}, 43 {NULL, NULL} 44 }; 45 luaL_newlib(L, funcs); 46 return 1; 47 } 48 }

1 local xxx = require "xxx" 2 local t = xxx.new() 3 print(xxx.add(t, 3, 4)) 4 xxx.del(t)
(為什么要使用指針的指針呢?因為lua申請內存和釋放內存時不會調用C++的構造函數和析構函數,我們又不能手動去調用,只能使用指針的指針,便於手動調用構造和析構函數了。)
使用lua的userdata保存this指針,然后作為參數傳遞到綁定函數,然后C語言就可以調用了,第一個例子明白后,這個沒什么難度。
但是這樣做有三個問題:一是無法檢查lua傳來的this指針是否是正確的類型,二是需要手動釋放內存,三是lua代碼中調用起來太麻煩。
這三個問題有一個共同的解決方案:元表(metatable)。
1、給同一類userdata設置同一個元表,利用元表就可以區別不同類型的userdata。
2、lua垃圾回收時會調用元表中的"__gc"元方法,我們可以利用這個元方法析構C++對象。
3、索引字段會調用"__index"方法,不存在這個方法時會從元表中查找,利用這個特性我們可以把red.add(t, x, y)這樣的調用變成t.add(t, x, y),然后就可以寫成t:add(x, y)了。
把第二個例子中的lnewTTT和luaopen_xxx兩個函數修改一下就可以,上代碼:

1 static int lnewTTT(lua_State* L) { 2 TTT** p = (TTT**)lua_newuserdata(L, sizeof(TTT*)); 3 *p = new TTT(); 4 luaL_getmetatable(L, "xxx.TTT"); 5 lua_setmetatable(L, -2); 6 return 1; 7 } 8 9 int luaopen_xxx(lua_State* L) { 10 luaL_checkversion(L); 11 luaL_openlibs(L); 12 13 struct luaL_Reg funcs[] = { 14 {"new", lnewTTT}, 15 {NULL, NULL} 16 }; 17 18 struct luaL_Reg funcs_meta[] = { 19 {"add", ladd}, 20 {NULL, NULL} 21 }; 22 23 luaL_newmetatable(L, "xxx.TTT"); 24 lua_pushstring(L, "__gc"); 25 lua_pushcfunction(L, ldelTTT); 26 lua_settable(L, -3); 27 lua_pushstring(L, "__index"); 28 lua_pushvalue(L, -2); 29 lua_settable(L, -3); 30 luaL_setfuncs(L, funcs_meta, 0); 31 luaL_newlib(L, funcs); 32 return 1; 33 }

1 local xxx = require "xxx" 2 local t = xxx.new() 3 print(t:add(3, 4))
基本上就是這樣了,綁定其他的數據類型,或者保存上下文等,都可以查找手冊解決,lua天生為了嵌入宿主語言而設計,與C語言的交互有天然的優勢。