為Lua5.3編寫C模塊簡單示例
一、編譯安裝Lua5.3
MSVC 命令行安裝腳本:
@echo off md bin md lib md include cd src cl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE l*.c ren lua.obj lua.o ren luac.obj luac.o lib /OUT:lua53.lib *.obj copy lua53.lib ..\lib\lua53.lib del *.o *.obj *.exp *.lib *.dll *.exe cl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c ren lua.obj lua.o ren luac.obj luac.o link /DLL /IMPLIB:lua53.lib /OUT:lua53.dll *.obj link /OUT:lua53.exe lua.o lua53.lib link /OUT:luac53.exe luac.o *.obj copy lua53.exp ..\bin\lua53.exp copy lua53.lib ..\bin\lua53.lib copy lua53.dll ..\bin\lua53.dll copy lua53.exe ..\bin\lua53.exe copy luac53.exe ..\bin\luac53.exe del *.o *.obj *.exp *.lib *.dll *.exe copy lauxlib.h ..\include\lauxlib.h copy lua.h ..\include\lua.h copy lua.hpp ..\include\lua.hpp copy luaconf.h ..\include\luaconf.h copy lualib.h ..\include\lualib.h cd ..\
打開vs開發人員命令提示,執行此腳本,進行編譯。


生成的目錄文件結構:

使用VS編寫Lua的C模塊時, VS的配置。




C模塊mytest.h頭文件源碼:
/* Start of mytest.h */ #ifndef __MYTEST_H__ #define __MYTEST_H__ #ifdef __unix__ #define DllExport extern #else #define DllExport __declspec( dllexport ) #endif // __unix__ #ifdef __cplusplus #include <lua.hpp> #else extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #endif // __cplusplus #ifdef __cplusplus extern "C" { // 告訴編譯器以C的方式編譯, 防止變量名稱及函數名稱粉碎問題 #endif // __cplusplus /* 此函數為C庫中的“特殊函數", 在Windows系統中必須使用"__declspec( dllexport )"導出, 在類Unix上使用"extern"導出 * 通過調用它注冊所有C庫中的函數,並將它們存儲在適當的位置。 * 此函數的命名規則應遵循: * 1、使用"luaopen_"作為前綴。 * 2、前綴之后的名字將作為"require"的參數, 所以此名字必須和生成的dll同名否則找不到對應的庫 */ DllExport int luaopen_cl01(lua_State* L); #ifdef __cplusplus } /* extern "C" */ #endif // __cplusplus #endif // __MYTEST_H__ /* End of mytest.h */
C模塊mytest.c文件源碼:
/* Start of mytest.c */ #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdarg.h> #include <stdlib.h> #include "mytest.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { // 告訴編譯器以C的方式編譯, 防止變量名稱及函數名稱粉碎問題 #endif // __cplusplus /* 所有注冊給Lua的C函數具有 * "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。 */ static int l_sin(lua_State *L) { // 如果給定虛擬棧中索引處的元素可以轉換為數字,則返回轉換后的數字,否則報錯。 double d = luaL_checknumber(L, 1); lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */ /* 這里可以看出,C可以返回給Lua多個結果, * 通過多次調用lua_push*(),之后return返回結果的數量。 */ return 1; /* number of results */ } /* 需要一個"luaL_Reg"類型的結構體,其中每一個元素對應一個提供給Lua的函數。 * 每一個元素中包含此函數在Lua中的名字,以及該函數在C庫中的函數指針。 * 最后一個元素為“哨兵元素”(兩個"NULL"),用於告訴Lua沒有其他的函數需要注冊。 */ static const struct luaL_Reg cl01[] = { {"mysin", l_sin}, {NULL, NULL} }; /* 此函數為C庫中的“特殊函數", 在Windows系統中必須使用"__declspec( dllexport )"導出, 在類Unix上使用"extern"導出 * 通過調用它注冊所有C庫中的函數,並將它們存儲在適當的位置。 * 此函數的命名規則應遵循: * 1、使用"luaopen_"作為前綴。 * 2、前綴之后的名字將作為"require"的參數, 所以此名字必須和生成的dll同名否則找不到對應的庫 */ DllExport int luaopen_cl01(lua_State* L) { /* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]); * 創建一個新的"table",並將"l"中所列出的函數注冊為"table"的域。 */ luaL_newlib(L, cl01); return 1; } #ifdef __cplusplus } /* extern "C" */ #endif // __cplusplus /* End of mytest.c */
點擊生成,產生以下文件

我們只需要將 cl01.dll 文件,拷貝到Lua的工作目錄下即可。

LuaFile1.lua 文件源碼:
--region LuaFile1.lua --Date --此文件由[BabeLua]插件自動生成 io.write(string.format("-------->>> %s <<<--------\n", "testing ...")) -- 此函數不會自動換行 local cl01lib = require("cl01") print("mysin(3.14 /2) result: ", cl01lib.mysin(3.14 /2)) -- 通過調用控制台命令行使程序暫停 -- os.execute("pause") --endregion
運行結果現象:


