Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人! (擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例) |
1
Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准備工作
早期 Lua 和 C# 之間的交互,需要用Lua官方做好的接口 LuaInterface.dll 等文件來實現
文件的下載直接跳轉Lua官方網站:LuaInterface完成下載
點擊 luainterface 鏈接 ↓↓
點擊 1.5.3 鏈接 開始下載
下載完成后解壓壓縮文件,並打開 Built 文件夾
目錄中的3個文件: lua51.dll 、 LuaInterface.dll 、 luanet.dll 是暫時需要用到的
打開VS,創建一個控制台腳本
將下載好的 LuaInterface.dll 文件拖到項目中
並按照步驟添加引用
圖中我沒有 using LuaInterface; 請自己添加上
找到項目中的目錄,並將下載好的 lua51.dll 、 luanet.dll 兩個文件,拷貝到DeBug文件目錄中
2
C# Create Lua —— 用C#在lua環境中編寫lua
用簡單的控制台程序 測試,輸出
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
lua["num"] = 66; //用C#腳本在lua環境中,創建一個變量
lua["str"] = "chinar"; //用C#腳本在lua環境中,創建一個字符串變量
Console.WriteLine(lua["num"]); //輸出
Console.WriteLine(lua["str"]); //輸出
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
}
}
輸出結果:
66
chinar
3
lua.DoString —— 在C#腳本中編寫Lua腳本
lua.DoString() 用於創建代碼段
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
lua.DoString("num=666"); //用C#腳本在lua環境中,創建一段lua腳本:num=666
lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#腳本在lua環境中,創建一段lua腳本:str='chianr666'
object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一個object數組 去接受返回值
foreach (var value in values) //遍歷 values 數組中的元素
{
Console.WriteLine(value); //輸出
}
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
}
}
輸出結果:
666
chianr666
4
lua.DoFile —— 用C#加載Lua腳本文件
lua.DoFile() 用於找到目錄中的Lua文件,並加載
需要將寫好的Lua文件拖到項目中,並且修改屬性為 :如果較新則復制 / 始終復制
否則會出現找不到文件的 報錯信息
不會的請看下圖
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
lua.DoFile("Chinar.lua"); //加載lua文件 —— lua.DoFile(文件名)
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
}
}
下邊是 Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
輸出結果:
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
5
lua.RegisterFunction —— 將C#中的函數/方法 寫入到Lua腳本中
lua.RegisterFunction() 用於將C#中的函數/方法 寫入到Lua腳本中
注冊方法
lua.RegisterFunction (注冊到Lua中以后方法的名稱,程序對象,程序的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
注冊靜態方法
lua.RegisterFunction (注冊到Lua中以后方法的名稱,空,程序的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
注冊的方法必須是 public ,否則會找不到
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
Program program = new Program(); //聲明一個對象
//lua.RegisterFunction 注冊方法(注冊到Lua中以后方法的名稱,程序對象,程序的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中方法名())調用測試
lua.DoString("LuaChinarTest()");
//lua.RegisterFunction 注冊靜態方法(注冊到Lua中以后方法的名稱,空,程序的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中靜態方法名())調用測試
lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
/// <summary>
/// 一個測試方法
/// </summary>
public void ChinarTest()
{
Console.WriteLine("這是一個空方法");
}
/// <summary>
/// 一個靜態測試方法
/// </summary>
public static void ChinarStaticTest()
{
Console.WriteLine("這個一個靜態空方法");
}
}
}
輸出結果:
這是一個空方法
這個一個靜態空方法
6
require —— Lua中引用C#中的類
Lua 調用 C# 的類需要: LuaInterface.dll 和 luanet.dll
luanet.dll 拷貝到工程 DeBug 輸出目錄中
lua 腳本中就不需要使用 package.cpath 和 require 了
這點,在第一步 配置引用信息的時候,就做過了,如果沒有做的報錯了。請返回第一步
報錯點1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,則不需要在Lua腳本中再次引用
否則會報錯:
“LuaInterface.LuaException”類型的未經處理的異常在 LuaInterface.dll 中發生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
報錯點2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的屬性后,一定要保存,不然還會報錯找不到文件
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的類
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
public int ChinarNum = 60; //整形變量
public string Name = "Chinar"; //字符串變量
/// <summary>
/// 用來讓Lua腳本測試的方法
/// </summary>
public void ChinarTestFun()
{
Console.WriteLine("你好,Chinar");
}
/// <summary>
/// Ref方法,參數
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestRef(string name, ref int count)
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(count);
count = name.Length;
}
/// <summary>
/// Out方法,參數
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestOut(string name, out int count)
{
Console.WriteLine(name);
count = name.Length;
}
}
}
輸出結果:
ProxyType(System.Int32): 46104728
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
7
All —— 全腳本數據
整個腳本項目
1個C#腳本 2個Lua腳本
using System;
using LuaInterface; //引用命名空間
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //創建一個lua解釋器
lua["num"] = 66; //用C#腳本在lua環境中,創建一個變量
lua["str"] = "chinar"; //用C#腳本在lua環境中,創建一個字符串變量
Console.WriteLine(lua["num"]); //輸出
Console.WriteLine(lua["str"]); //輸出
lua.DoString("num=666"); //用C#腳本在lua環境中,創建一段lua腳本:num=666
lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#腳本在lua環境中,創建一段lua腳本:str='chianr666'
object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一個object數組 去接受返回值
foreach (var value in values) //遍歷 values 數組中的元素
{
Console.WriteLine(value); //輸出
}
lua.DoFile("Chinar.lua"); //加載lua文件 —— lua.DoFile(文件名)
Program program = new Program(); //聲明一個對象
//lua.RegisterFunction 注冊方法(注冊到Lua中以后方法的名稱,程序對象,程序的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中方法名())調用測試
lua.DoString("LuaChinarTest()");
//lua.RegisterFunction 注冊靜態方法(注冊到Lua中以后方法的名稱,空,程序的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中靜態方法名())調用測試
lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");
lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的類
Console.ReadKey(); //等待輸入
}
/// <summary>
/// 一個測試方法
/// </summary>
public void ChinarTest()
{
Console.WriteLine("這是一個空方法");
}
/// <summary>
/// 一個靜態測試方法
/// </summary>
public static void ChinarStaticTest()
{
Console.WriteLine("這個一個靜態空方法");
}
public int ChinarNum = 60; //整形變量
public string Name = "Chinar"; //字符串變量
/// <summary>
/// 用來讓Lua腳本測試的方法
/// </summary>
public void ChinarTestFun()
{
Console.WriteLine("你好,Chinar");
}
/// <summary>
/// Ref方法,參數
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestRef(string name, ref int count)
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(count);
count = name.Length;
}
/// <summary>
/// Out方法,參數
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestOut(string name, out int count)
{
Console.WriteLine(name);
count = name.Length;
}
}
}
Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
ChinarClass.lua 文件
-- 如果DeBug中有luanet.dll文件,則不需要再次引用 -- require "luanet" -- 加載CLR類型("命名空間") luanet.load_assembly("System")
-- 加載命名空間下的類 Int32 = luanet.import_type("System.Int32")
-- 輸出 print(Int32)
print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ')
-- 加載CLR類型("命名空間"ChinarTest) luanet.load_assembly("ChinarTest")
-- 加載命名空間下的類Program Pro=luanet.import_type("ChinarTest.Program")
-- 實例化一個類對象 pro=Pro()
-- 輸出 print(pro.ChinarNum)
-- 調用C#中的方法 pro:ChinarTestFun()
-- 調用Out方法,out參數不需要傳入值,會直接返回類型為一個:表 -- 由於C#那邊是一個空返回值的方法,所以第一個返回為空 -- 第二個返回 out參數 void,stringCount=pro:TestOut("chinar.fun")
print(void,stringCount)
-- Ref參數 void1,stringCount1=pro:TestRef("chinar.fun",8)
print(void1,stringCount1)
輸出結果:
66
chinar
666
chianr666
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
這是一個空方法
這個一個靜態空方法
ProxyType(System.Int32): 12289376
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
8
Error —— 常見報錯點
報錯點1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,則不需要在Lua腳本中再次引用
否則會報錯:
“LuaInterface.LuaException”類型的未經處理的異常在 LuaInterface.dll 中發生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
報錯點2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的屬性后,一定要保存,不然還會報錯找不到文件
報錯點3:
注冊的方法必須是 public ,否則會找不到
報錯點4:
需要將寫好的Lua文件拖到項目中,並且修改屬性為 :如果較新則復制 / 始終復制
否則會出現找不到文件的 報錯信息
報錯點5:
找到項目中的目錄,並將下載好的 lua51.dll 、 luanet.dll 兩個文件,拷貝到DeBug文件目錄中
這一步,在第一步就做好,一步到位!

Chinar
直接Down下來運行即可
本博客為非營利性個人原創,除部分有明確署名的作品外,所刊登的所有作品的著作權均為本人所擁有,本人保留所有法定權利。違者必究
對於需要復制、轉載、鏈接和傳播博客文章或內容的,請及時和本博主進行聯系,留言,Email: ichinar@icloud.com
對於經本博主明確授權和許可使用文章及內容的,使用時請注明文章或內容出處並注明網址