原文:Unity3d Inspector面板實現set/get訪問器

簡單說一下屬性和字段的區別:字段就是成員變量,而屬性確實提供給外部訪問內部成員變量的接口。之所以會有屬性的出現,就是為了避免外部對類的成員的直接訪問,通俗的說就是OOP中的封裝思想。 上面的示例中 score就是字段或者叫成員變量,,而Score其實是C 語法簡化的方法,提供了私有成員 score對外部的訪問接口,當我們通過Score更改 score的值時就會觸發set 代碼段的代碼執行,這樣就 ...

2015-07-19 08:42 0 3848 推薦指數:

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Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板unity中所有編輯相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
關於JavaScript中Get/Set訪問器

有時候大家可能會納悶,在使用JavaScript的時候,只需要給一個系統變量賦值就可以觸發一系列操作去相應。 但是我們在寫Js的時候,修改了一個自定義變量,卻連個P都沒有。是不是很郁 ...

Thu Oct 16 18:10:00 CST 2014 4 35813
unity3d將Resources資源批量賦值(拖拽到)Inspector面板

@^@ 之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值(拖拽)到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽 ...

Sat Mar 21 05:58:00 CST 2020 0 946
JavaScript ECAMScript5 新特性——get/set訪問器

之前對get/set的理解一直有誤,覺得get set 是對象屬性方法。看了別人的博客也有很多疑問,今天系統的做了很多測試終於弄明白了。(自己通過看書和寫demo測試的,如有不對歡迎大家批評指正) get/set訪問器不是對象的屬性,而是屬性的特性。大家一定要分清 ...

Thu May 05 02:56:00 CST 2016 0 3552
ONGN和java字段訪問器getset)

1. OGNL(Object-Graphic Native Language) 簡單的理解就是OGNL提供了路徑訪問對象屬性的方式。初看這一點很是疑惑,在智能感應,靠“.”當道的今日,OGNL還有什么可說的?但是萬物都有個名字嘛,再普遍的事物都需要命名。另外OGNL的后台形式是眾所周知 ...

Tue Jun 11 19:54:00 CST 2013 0 6428
C#中的GETSET訪問器

我們在學習C#語法的屬性時,都要首先和GET,SET訪問器打交道,從英文的字面意思上理解,GET應該就是獲得什么什么,而SET應該是設置什么什么,那我們看一下,官方是怎么定義這對訪問器的:get是讀取屬性時進行的操作,set是設置屬性時進行的操作。定義一個屬性如果只有get,這個屬性就是只讀 ...

Thu Dec 07 20:31:00 CST 2017 1 3636
 
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