NGUI學習筆記匯總,適用於NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示為NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
下面我們來看看游戲UI開發中比較核心的開發,我稱為列表開發,比如背包和各種形式不一的列表等,下面我們來看幾個具體的樣例: 基本上就是一些重復的制作好的多個UI控件進行排列,同時可以支持滾動,當然,高級一點的話也可能需要支持拖拽操作等。 下面我們來學習一下這些功能該如何使用NGUI實現,最后再給出一個具體的示例。 基礎控件 NGUI已經幫助我們設計好了相關的組件,所以我們要實現上面的效果不需要從頭開 ...
2015-08-05 22:13 1 12945 推薦指數:
NGUI學習筆記匯總,適用於NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示為NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
1頂級父類加boxCollider和UIDragScrollView腳本保證在item拖走后也能通過拖拽剩余區域的方式操作。 2下一級添加UIPanel在Clipping設定區域,注意如果設定s ...
grid 控件a.事件的綁定和移除 grid.on("rowclick", fn); //綁定事件 (這個的話類似jquery的綁定事件) grid.un("rowclick", fn); //接觸綁定 (這個是在百度上查找的) 注:解除事件綁定 ...
Kendo.ui.Grid Kendo Ui Grid控件,繼承至Widget。 一、構造 allowCopy Boolen|Object (默認:false) 當他設置true,用戶就可以選中行點擊復制,可以復制進入excel和記事本。 設置 ...
動態加載UI 我們進入一個場景后,如果將這個場景所有可能用到的UI都直接放在場景中做好,由於要在進入場景時就部署好所有的UI對象,那么當UI對象較多時會碰到的問題是:1.初始化場景會產生非常明顯的卡 ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於 ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個 ...