l 戰斗與成長數值設計 戰斗與成長相關的數值,可以歸為同一個模塊的整體設計。這里涉及到角色屬性、戰斗規則與計算公式、技能數值設定、怪物戰斗屬性、可提高屬性的各個分系統的數值加成等。這是數值設計最為關鍵,重點的方面。 首先由系統策划設計的角色戰斗屬性與戰斗規則決定了一套戰斗 ...
玩法概述 Kingdom Rush,即皇家守衛軍,IronHide出的一款塔防游戲。其塗鴉的風格 獨特的英雄和士兵系統 較為龐大的戰斗場面,在塔防游戲中獨樹一幟,取得了巨大的成功。 在這里,基於Kingdom Rush的核心玩法,推擬出游戲所需的核心戰斗數值 包括戰斗內成長數值 。 首先,需要明確游戲的玩法。 游戲大概的戰斗場景如下 戰斗地圖區域划分 出怪點 預設路徑 防御塔建造點 防守點 戰斗單 ...
2015-07-04 23:12 0 5133 推薦指數:
l 戰斗與成長數值設計 戰斗與成長相關的數值,可以歸為同一個模塊的整體設計。這里涉及到角色屬性、戰斗規則與計算公式、技能數值設定、怪物戰斗屬性、可提高屬性的各個分系統的數值加成等。這是數值設計最為關鍵,重點的方面。 首先由系統策划設計的角色戰斗屬性與戰斗規則決定了一套戰斗 ...
游戲模型 組合實現設計結構 結語 《ATD》 游戲簡介 游戲類型:塔 ...
目錄 《ATD》 游戲邏輯 《ATD》 消息系統組件實現 觀察者模式 對象死亡解引用 《ATD》 對象工廠實現 工廠模式 查詢優化 lazy delete 《ATD》 Buff系統組件實現 ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
IOS塔防游戲《坦克對大炮》的開發設計記錄 引子 游戲已經在App Store上線幾個月了,一直很想寫點什么記錄一下。真要寫的時候,卻又發現無從下筆沒啥好寫的。在2012年進入IOS,對於獨立游戲開發來說,已經很晚了。前兩三年抓住機會的獨立開發者多少已經掘 ...
塔防游戲理解 姓名:XXX 學校信息:XXX 撰寫時間:2019.02.20 喜歡游戲類型: moba游戲(英雄聯盟) 塔防游戲(kingdom rush、魔獸TD-綠色循環圈) 建造經營(last day on earth,評分5分) 主機RPG游戲(虐殺原型1代) 網絡 ...
手游數值特點 相比於端游數值,手游(刀塔傳奇類)數值的設計受手游系統的影響存在一些差異。這里,簡單分析一下手游、端游之間一些大的差異之處,然后結合這些差異,試着進行手游數值的設計。 單角色與多角色 在游戲角色方面,大部分端游中玩家作為一個扮演者,扮演 ...
Unity-塔防游戲源碼 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...