首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
Canvas是所有ui元素的父物體。 當添加一個Button類型的GameObject后,在 Hierarch 窗口中自動添加了一個Canvas,以及EventSystem。 在Canvas的Render Mode中有三個選擇: Screen Space Overlay 屏幕最上層,主要是 D效果。 Screen Space Camera 綁定攝像機,可以實現 D效果。 World Space ...
2015-06-26 14:32 0 2945 推薦指數:
首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
閱讀目錄 一、Canvas簡介 二、Canvas畫布參數與應用 回到頂部 一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象 ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...
和球 創建一個項目,名稱為"MyRollBall",選擇項目所在文件,選擇"3D"項,點擊"C ...
翻譯故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 這篇技巧,我自己也在翻譯,不過翻譯到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻譯完了。 所以就直接轉載啦,轉載自:http ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Canvas 畫布的三種模式為新 ...
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...