NGUI學習筆記匯總,適用於NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示為NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
動態加載UI 我們進入一個場景后,如果將這個場景所有可能用到的UI都直接放在場景中做好,由於要在進入場景時就部署好所有的UI對象,那么當UI對象較多時會碰到的問題是: .初始化場景會產生非常明顯的卡頓 .所有UI都在場景中導致占用大量的內存。 所以我們需要對UI組件進行動態加載和銷毀,當需要打開指定的UI時,動態的創建出這個UI對象,而當關閉這個UI對象之后,可以對其進行銷毀從而釋放出內存。 將U ...
2015-06-21 14:37 0 2968 推薦指數:
NGUI學習筆記匯總,適用於NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示為NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
Unity3D的uGUI聽說最近4.6即將推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道並且已經非常成熟,所以我們還是先看眼前吧。 一、實現思想 商城的功能是很多游戲都擁有的,按下一個界面按鈕,彈出一個窗體。 然后是商城中的商品可以拖動,既可以用手,也可以用滑條等等,至於點擊購買就不 ...
來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
UISprite來動態的加載圖片。NGUI所提供的UIAtlas雖然好用,但只能在Editor內生成貼圖和pr ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於 ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個 ...
UIInput:這個組件可以用於創建輸入框和編輯文本。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個背景,可以用Sprite也可以是Widget。 我這里使用的是空白的W ...
下面我們來看看游戲UI開發中比較核心的開發,我稱為列表開發,比如背包和各種形式不一的列表等,下面我們來看幾個具體的樣例: 基本上就是一些重復的制作好的多個UI控件進行排列,同時可以支持滾動,當然,高級一點的話也可能需要支持拖拽操作等。 下面我們來學習一下這些功能該如何使用NGUI實現 ...