一、信息熵的簡介 2.1 信息的概念 信息是用來消除隨機不確定性的東西。對於機器學習中的決策樹而言,如果待分類的事物集合可以划分為多個類別當中,則第k類的信息可以定義如下: 2.2 信息熵概念 信息熵是用來度量不確定性,當熵越大,k的不確定性越大,反之越小。假定當前樣本集合D中第k類 ...
關於對信息 熵 信息增益是信息論里的概念,是對數據處理的量化,這幾個概念主要是在決策樹里用到的概念,因為在利用特征來分類的時候會對特征選取順序的選擇,這幾個概念比較抽象,我也花了好長時間去理解 自己認為的理解 ,廢話不多說,接下來開始對這幾個概念解釋,防止自己忘記的同時,望對其他人有個借鑒的作用,如有錯誤還請指出。 信息 這個是熵和信息增益的基礎概念,我覺得對於這個概念的理解更應該把他認為是一用名 ...
2015-06-16 21:08 1 27398 推薦指數:
一、信息熵的簡介 2.1 信息的概念 信息是用來消除隨機不確定性的東西。對於機器學習中的決策樹而言,如果待分類的事物集合可以划分為多個類別當中,則第k類的信息可以定義如下: 2.2 信息熵概念 信息熵是用來度量不確定性,當熵越大,k的不確定性越大,反之越小。假定當前樣本集合D中第k類 ...
四、划分選擇 1、屬性划分選擇 構造決策樹的關鍵是如何選擇最優划分屬性。一般而言,隨着划分過程不斷進行,我們希望決策樹的分支結點所包含的樣本盡可能屬於同一類別,即結點的“純度”越來越高。 常用屬性划分的准則: (1)ID3:信息增益 (2)C4.5:增益率 ...
1.信息熵:信息熵就是指不確定性,熵越大,不確定性越大 2.關於信息增益: 信息增益是針對一個一個的特征而言的,就是看一個特征t,系統有它和沒它的時候信息量各是多少,兩者的差值就是這個特征給系統帶來的信息量,即增益。系統含有特征t的時候信息量很好計算,就是剛才的式子,它表示的是包含 ...
整理一下這幾個量的計算公式,便於記憶 采用信息增益率可以解決ID3算法中存在的問題,因此將采用信息增益率作為判定划分屬性好壞的方法稱為C4.5。需要注意的是,增益率准則對屬性取值較少的時候會有偏好,為了解決這個問題,C4.5並不是直接選擇增益率最大的屬性作為划分屬性,而是之前 ...
1.決策樹思想:以信息增益作為指標,得出最高效的一種決策方案,可用於回歸或者分類問題。【由if-else演化而來,后續可發展成機器學習中的隨機森林算法】 2.決策樹指標: 香農:消除隨機不確定性的東西。 信息熵:定量表示(某種事物)隨機不確定性的大小。 樣本:假設一個人身上有四種 ...
參考自:Andrew Moore: http://www.cs.cmu.edu/~awm/tutorials 參考文檔見:AndrewMoore_InformationGain.pdf 1、 信息熵:H(X) 描述X攜帶的信息量。 信息量越大(值變化越多),則越不確定,越不容易被預測 ...
了。。。 在信息增益算法當中關鍵要求的是條件熵,即固定特征t之后系統的熵,公式如下 代碼如下 ...
一:基礎知識 1:個體信息量 -long2pi 2:平均信息量(熵) Info(D)=-Σi=1...n(pilog2pi) 比如我們將一個立方體A拋向空中,記落地時着地的面為f1,f1的取值為{1,2,3,4,5,6},f1的熵entropy(f1)=-(1/6*log ...