一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...
一 測試范圍 .測試對象測試對象包括程序 相關文件 安裝手冊 使用手冊等。 .需要測試的產品功能 系統的基本功能 系統的安裝 卸載 系統的性能 易用性,兼容性,穩定性等 二 測試任務 測試主要包括單元測試 集成測試和系統測試。單元測試有開發者完成,集成測試和系統測試由開發人員和測試人員協同完成。 .制定測試計划 確定測試需求:根據需求文檔收集和組織測試需求信息,確定測試需求 制定測試計划:針對測試 ...
2015-05-31 17:34 9 1015 推薦指數:
一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...
引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰的五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...
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設計思路 先用二維數組定義一個棋盤,0代表沒有玩家下過,1代表玩家一的棋子,2代表玩家二的棋子,將棋盤輸出,然后讓玩家依次輸入所要下的位置的行數和列數,並賦值給數組,之后進行判斷:判斷 ...
HTML代碼 CSS代碼 JS代碼 ...
上節,對實體類進行了較多篇幅的分析,這節我們來闡述兩個代理類applicationProxy 類與PieceboardProxy類的內部或者外部的知識。 首先要搞清楚這個問題吧!!!!! ...
代碼如下 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Tool ...
五子棋源碼,原創代碼,僅供 python 開源項目學習。目前電腦走法笨笨的,下一期版本會提高電腦算法ps:另外很多人在學習Python的過程中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導致自己放棄,為此我建了個Python全棧開發交流.裙 :一久武其而而流一思(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面 ...