關於素數的算法是信息學競賽和程序設計競賽中常考的數論知識,在這里我跟大家講一下尋找一定范圍內素數的幾個算法。看了以后相信 對大家一定有幫助。 正如大家都知道的那樣,一個數 n 如果是合數,那么它的所有的因子不超過sqrt(n)--n的開方,那么我們可以用這個性質用最直觀的方法 來求出 ...
原文鏈接 : http: www.cnblogs.com effulgent archive .html 原文: Realistic and Fast Cloud Rendering NinianeWang MicrosoftCorporation nowatGoogleInc. niniane ofb.net November , 最近在網上看到很多雲渲染的效果圖,但很多人吝於向人分享經驗知識, ...
2015-05-21 10:44 0 3491 推薦指數:
關於素數的算法是信息學競賽和程序設計競賽中常考的數論知識,在這里我跟大家講一下尋找一定范圍內素數的幾個算法。看了以后相信 對大家一定有幫助。 正如大家都知道的那樣,一個數 n 如果是合數,那么它的所有的因子不超過sqrt(n)--n的開方,那么我們可以用這個性質用最直觀的方法 來求出 ...
真實皮膚渲染簡述 1、PBR PBR(Physically Based Rendering) 基於物理的渲染,目的就是為了渲染效果更像真實世界中物體呈現的樣子。一個例子就是金屬質地物體的渲染。 PBR 的關鍵,在於兩點:微表面模型和能量守恆。微表面模型假設模型表面是粗糙的,粗糙程度影響了光照 ...
譯自:http://css-tricks.com/efficiently-rendering-css/ 無可否認我並不經常考慮這個問題… 我們書寫的CSS的效率如何,瀏覽器渲染它的速度如何? 瀏覽器的開發者肯定關心這個問題(頁面加載越快,人們用着越開心)。Mozilla有篇文章 about ...
個文件。寫一個程序過濾掉所有標題中的所有敏感詞,保存到另一個文件中。 1、DFA過濾敏感詞算法 ...
。為此,我們需要一種高效的完全解的生成算法,以滿足我們在數獨游戲中快速的產生完全解。對此,我們需要對數獨 ...
放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...
好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...
打表是一種典型的用空間換時間的技巧,一般指將所有可能需要用到的結果事先計算出來,這樣后面需要用到時就可以直接查表獲得。打表常見的用法有如下幾種: 1、在程序中一次性計算出所有需要用到的結果 ...