開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...
Quick Cocos d x v . 里面提供了兩種長連接WebSockets SocketTCP,這里說一下SocketTCP的用法。 localnet require framework.cc.net.init localByteArray require framework.cc.utils.ByteArray require framework.cc.utils.bit 網絡初始化,添加 ...
2015-05-15 11:14 0 2037 推薦指數:
開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...
使用引擎是v3.3 beta版本 2.開發環境:OSX Yosemite 3. Cocos cod ...
寫在前面 又是12點半了,對於一個程序員來說,這是一個黃金時間,精力旺盛,我想,是最適合整理和分享一些思路的時候了。 自從上次寫了 基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 同樣可見quick-cocos2d-x官方論壇貼子:http://www.cocoachina.com ...
圖片來自網絡 思緒何來 昨天寫了一篇關於更新方案的理論 游戲開發:通過路徑搜索優先級來進行補丁升級(從端游到手游) 今天繼續細化一下 由於新項目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接給出我基於Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...
准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...
Quick-Cocos2d-x初學者游戲教程(六) 上一章我 們介紹了開發中會用到的輔助工具,並創建了 GameScene 場景,接下來這章我們將繼續 GameScene 的傳(bai)奇(bi)。不過在開始編寫 GameScene 場景的代碼之前,我們還是先來明確一下游戲的功能和實現方法 ...
由於Quick-cocos2d-x新版本的變化,之前集成pbc到x-player的方法已不適用。 大綱: 本例使用工具的版本 pb文件生成腳本編寫 pbc項目簡易修改 集成到相關平台: 集成到win的x-player 項目pbc使用方法 1 本例使用工具的版本 ...
記得很久以前,剛開始接觸Quick,那時候嘗試過一次這樣的操作,不過失敗了。 因為那時候還年幼,對這里面的一套機制不是太熟悉。現在回頭再做這樣的事,遇到了問題,但是都很好的根據自己的理解給解決了。 現在記錄下,我tolua成功的過程,在寫blog的過程中,更熟練其中的原理。 PS:網上 ...