: ----------------------------------------------------- 寫在前面 看到過類似的將尋路算法可視化的文章。 A*算法可視化詳解與實現 - 代碼妖 ...
在春節放假前兩天我偶然看到了A 算法 A 算法是一個啟發式的地圖尋路算法 ,感覺挺有意思。正好放假前也沒有什么事情,就花了一個下午寫出算法的骨架,節后又花了半天時間完善屏幕輸出的細節並且調試完成。 該實現只是一時興起的隨手而作,沒有考慮性能和擴展性等問題。正在學習A 算法的朋友可以拿去隨便折騰。 Email:wang.zhigang hotmail.com 代碼的運行效果如下: pytho usr ...
2015-05-13 14:06 0 4410 推薦指數:
: ----------------------------------------------------- 寫在前面 看到過類似的將尋路算法可視化的文章。 A*算法可視化詳解與實現 - 代碼妖 ...
A星算法的代價計算使用了被稱作是啟示式的代價函數。 先說明一下各符號意義:G表示的是從起點到當 ...
最近簡單學習了一下A星尋路算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A星尋路算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...
A星算法的實現原理看這里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 實現部分: 頭文件: [cpp ...
因為有一個課程要求進行調查數據的統計,而且小組里選用的是問卷星為平台,問題的形式比較單一,都為單選或多選,於是想到了用python實現一個腳本來代替小組里大家的手動填寫。。 大體上使用的就是python+Selenium+PIL+Tesseract Selenium 是一種瀏覽器 ...
玄幻小說中經常會有七芒星的技法,這一節就使用算法生成下七芒星的圖像。在西方,7被認為是一個很有魔力的數字。上帝用7天造人,第7天休息;聖經啟示錄中有7封印、7燈台、7號角等等。但是魔法符號中卻很少見到七芒星。不過在神秘學上,七芒星陣是存在的,他蘊含着非常強大的力量,無數的人都在尋覓 ...
一、A星尋路算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢? 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A星算法的思路實現它! 本篇文章將從算法最基本的思路講起 ...
前面兩個圖像生成算法是:道教的太極八卦圖和佛教的卐和卍字圖。這一節整個洋氣的圖像:芒星。但願我別召喚出什么恐怖的禁忌,尤其今晚還是萬聖節之夜。平時看玄幻小說,經常讀到有關六芒星,七芒星,九芒星的技法。芒星是由幾個完全的等腰三角形(有時是正三角形)和一個正多邊形組成的二維圖形。等腰三角形 ...