在easyui的datagrid擴展方法中添加這樣的時間日期(datetimebox)代碼塊 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到這方法,在原先擴展下面追加一個 ...
Extending the Editor Unity允許你使用自己定制的inspectors和Editor Windows擴展編輯器,並且你可以使用定制的Property Drawers定義屬性集在inspector中如何展示,這一塊講述如何使用這些特性。 Editor Windows 你可以在你的app中創建任意數量的定制窗口。它們的表現就像Inspector,Scene或者其它內置的窗口。這是 ...
2015-05-06 11:21 0 5233 推薦指數:
在easyui的datagrid擴展方法中添加這樣的時間日期(datetimebox)代碼塊 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到這方法,在原先擴展下面追加一個 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2.組件菜單(AddComponentMenu) 代碼內容 ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...
Custom Editors 加速游戲制作過程的關鍵是為哪些頻繁使用的組件創建自定義的編輯器,為了舉例,我們將會使用下面這個極其簡單的腳本進行講解,它的作用是始終保持一個對象注視某一點。 這個腳本會讓一個對象保持面向世界空間中的某一點,讓我們做的更酷一點! 第一步是讓它在編輯器 ...
目錄 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 實現效果 總體結構 代碼 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 近期需要完成一個擴展編輯器中的功能,即在Scene視圖中任意選擇 ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/10 ...
目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...