自己記錄一些東西,轉載請良心注明出處。 1.如何同時打開兩個UNITY3D項目。 有時候需要對比,或者需要添加另一個項目的某資源到目前項目,同時打開兩個項目看起來會比較明了。如果直接打開的話,發現它說有重復項目已經被打開而提示錯誤不能打開 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的 D城堡界面在拉動的時候顯示出 D的拉近效果。當時是在Cocos d x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了 . 時代,從 . 時代起Unity就開始支持原生 D了,網絡上大部分的教程還是NGUI。畢竟原生的也是開源的,詳細以后也會慢慢取代NGUI。 解決思路 需要在拉動的過程中顯示出由遠及近不通層次的效果, ...
2015-04-27 22:20 4 5473 推薦指數:
自己記錄一些東西,轉載請良心注明出處。 1.如何同時打開兩個UNITY3D項目。 有時候需要對比,或者需要添加另一個項目的某資源到目前項目,同時打開兩個項目看起來會比較明了。如果直接打開的話,發現它說有重復項目已經被打開而提示錯誤不能打開 ...
滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟 ...
游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別 ...
3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...
Unity3D重要知識點 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換 ...
[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...