最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 1.首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: 2.然后在准備拖拽的Image1和Image2上添加同一個腳本 ...
最近幾天在跟着一個視頻教程學習,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相應的例子,就去看了一下,很簡單,把官方的代碼拿過來,稍微做些修改就實現了拖動功能。 一 實現拖拽功能 先上代碼: using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems using UnityEngine.UI using System.Collections public ...
2015-04-26 10:59 0 20197 推薦指數:
最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 1.首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: 2.然后在准備拖拽的Image1和Image2上添加同一個腳本 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...
說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
實現方式 1、引入UGUI自帶的事件系統 UnityEngine.EventSystems 2、為我們的類添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼圖游戲實例 1、准備一張拼圖要用到的圖片素材 ...
原理: 在按鈕上添加拖拽手勢UIPanGestureRecognizer,獲取手勢移動的偏移值,然后重新設置按鈕的位置為按鈕位置加上偏移值。 注意拖拽位置不要超出屏幕位置。最后移除手勢是現在在ARC內存管理模式的規范代碼風格,類似的有在dealloc里面移除通知、定時器。因為以前在MRC ...
0x01、前言 現階段,用來實現API的可能大部分用的是ASP.NET Web API或者是ASP.NET MVC,畢竟是微軟官方出產的,用的人也多。 但是呢,NancyFx也是一個很不錯的選擇。畢竟人家的官方文檔都是這樣寫的:framework for building HTTP based ...
最近剛剛接觸了一個樹形結構的文件目錄的,通過拖拽實現結構的變化,利用ztree來實現; ztree是基於jquery的一個插件 api相對簡單上手,相比與element 、antd 個人感覺相對簡單些 基本入手思路如下: 1.這個官方文檔 http://www.treejs.cn ...
實現效果:(可戳 https://codepen.io/wenr/pen/EGEQxp 查看) 因為工作中會用到 JIRA 所以想實現一下相似的功能,順便學習一下 H5 的拖拽。不支持拖拽改變順序,感覺有點麻煩,而且沒必要。感覺相關的博文好少的,大部分都是直接上代碼,沒有解釋。 圖片 ...