之前一直在考慮這樣一個問題,在實際生活中的光源都是有體積的,但是圖形學中,很多時候我們用簡單的點光源,面光源,或者方向光來模擬實際生活中這些光源,勢必會產生一些誤差,同時導致很多效果不好做。那么在離線渲染中要怎么對不規則光源進行渲染呢?首先很容參考的是之前我用path tracing模擬 ...
方法一:直接使用編輯器來做 using UnityEngine using UnityEditor using System.Collections lt summary gt 在給不規則sprite添加boxCollider的時候,box的藍色邊框不顯示,要是規則的物體添加會box的藍色邊框會很好的顯示出來, 意味着box很好的裹住了物體,不規則的物體添加box時用的是Polygoncollid ...
2015-04-16 10:21 0 4909 推薦指數:
之前一直在考慮這樣一個問題,在實際生活中的光源都是有體積的,但是圖形學中,很多時候我們用簡單的點光源,面光源,或者方向光來模擬實際生活中這些光源,勢必會產生一些誤差,同時導致很多效果不好做。那么在離線渲染中要怎么對不規則光源進行渲染呢?首先很容參考的是之前我用path tracing模擬 ...
因為需要,之前寫了一個利用mask 得到不規則ROI 區域的程序。 現在需要修改,發現自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下來。 首先利用 鼠標可以得到 你想要的不規則區域的 頂點信息。具體這里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
問題情境: 針對二維不規則圖形(人體圖像),尋找重心。 思路辨析: 1.注意區分於中心。中心橫坐標是最小與最大橫坐標的均值,縱坐標亦然。 2.可以參考重心概念公式,例如橫坐標X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐標亦然。 解決辦法: 1.自己做的方法 ...
最近在做一個有關投籃的小游戲,需要用到像素級碰撞檢測,as3自帶的hitTestObject顯然無法滿足需要。網上搜尋了一下,在9ria挖墳挖到兩篇好文章: 分享一個超高效的不規則物體碰撞檢測的類~~ [Lii]超高效的不規則物體碰撞檢測<效率優化> 第一篇文章介紹了一位國外 ...
/gdiplus/index.shtml 網站下載中的 Gdi+ 1.0 1. 項目dpr文件中引用即可: ...
應業務需求,需要對圖片進行二次處理,裁剪出不規則圖形保存,原圖畫不規則圖形. 百度查了些資料,然后寫了個util類,記錄一下 ...
基礎技能1 - 神奇的border 我們先來畫一個長方形: 有沒有發現什么? 對,四個邊的交界處是45°角。那我們可以用這個東東干點什么呢?往下看。 進階技能1 - 三角 ...
Qt在做界面(分QWindow 和QWidget兩類)時,不僅僅有windows窗體風格,還有無標題的窗體(實則 去掉了標題欄和側邊滾動條欄). 下面是我通過繼承QWidget基類,做了一個龍圖形的不規則窗體,支持 鼠標左鍵拖動 和 右鍵關閉程序 效果如下: 實際上窗體中只是畫了一個背景 ...