原文:(轉)溶解shader

游戲中物體腐化消失,燃燒消失時,會有從局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能達到非常好的美術效果。類似效果如下:注: DissColor為溶解主色, AddColor為疊加色,按照溶解的移動方向來看開始色為DissColor AddColor上圖中DissColor為紅色,AddColor為綠色所以燃燒時開始色為DissColor AddColor 黃色默認色為DissColor 紅色然后 ...

2015-04-11 19:41 0 2457 推薦指數:

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Shader實例:溶解效果(Dissolve)

效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的時候就是溶解消失。 代碼有注釋: clip:如果輸入向量中的任何元素小於 ...

Sat May 14 00:08:00 CST 2016 0 3235
Unity中溶解shader的總結

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/  在實際的游戲工程中,經常美術和策划會提出溶解的表現要求。比如子彈在飛行的時候,彈道不斷的消融;角色受到大型炮彈的攻擊,在擊飛的時候不斷的消融等等諸如此類的表現。一般的消融都是結合粒子系統來實現,通過給粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
Shader溶解效果的幾種實現方法

這里通過 “是否丟棄像素”的2種方法,寫2個shader,效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的3種方式。 是否丟棄:   1.通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本;   2.shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法:   1. ...

Thu May 18 00:49:00 CST 2017 0 6267
什么是shader()

近來看Graphics的概念,對shader簡單查了一下,感覺下篇文章講的挺好,個人感覺shader(中文翻譯着色器),其實就是個效果器,就是告訴GPU我當前的模型渲染成什么樣的效果,比如金光燦燦,比如由明變暗之類的。之所以叫着色器,是因為模型有了之后,給這個模型各種各樣的效果,其實就是着色(上色 ...

Wed Feb 24 18:12:00 CST 2021 0 408
shader之cesium飛線[]

shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
[]Unity Shader 學習總結

1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
 
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