原文:android游戲的增量更新(資源及代碼的熱更新)

需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路: . 游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況 這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源 美術資源,配置檔 從游戲的原包 apk 中剝離出來,每次版本更新將舊版本和新版本的資源包作對比,生產差異資源包即可。 . 游戲邏輯用c 等編譯 ...

2015-04-08 16:32 2 2599 推薦指數:

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更新有多重要?游戲代碼更新雜談

更新的內容可以是美術資源,可以是代碼,但相對來說,美術資源更新不會受到約束,代碼實際上是重災區,本文介紹的主要是代碼更新。  更新對於開發者來說是一件麻煩事,特別對於看重效率,便捷性和結構的程序員來說,更新就是運營人員的不懂技術的表現。  然而,對於上線才是剛剛開始的網絡游戲,特別是手 ...

Wed Jun 07 04:43:00 CST 2017 0 5987
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Android Apk增量更新

前言 有關APK更新的技術比較多,例如:增量更新、插件式開發、修復、RN、靜默安裝。 下面簡單介紹一下: 什么是增量更新增量更新就是原有app的基礎上只更新發生變化的地方,其余保持原樣。 與原來每次更新都要下載完整apk包的做法相比,這樣做的好處顯而易見 ...

Sun Nov 19 06:53:00 CST 2017 4 3390
android studio增量更新

一、概述 1.1 概念 增量更新即是通過比較 本機安裝版本 和 想要安裝版本 間的差異,產生一個差異安裝包,不需要從官網下載並安裝全量安裝包,更不需要將本機已安裝的版本下載,而僅僅只是安裝此差異安裝包即可完成整個更新過程。 1.2 增量更新前提 兩個版本之間是否能夠進行增量更新的條件 ...

Sun Oct 30 00:59:00 CST 2016 0 1899
Android 增量更新

1.增量更新使用到的庫bsdiff和bzip2 bsdiff庫是一個開源的二進制差分工具,通過對比Apk的二進制,從而進行差分包的生成。 bsdiff庫可以參考官網:bsdiff 下載地址:已經將用到的bsdiff和bzip上傳到百度雲 。 2.AS創建項目,並導入頭文件 ...

Wed Mar 01 07:58:00 CST 2017 0 2306
Android更新,到底是更新啥?

正常開發流程: 新版本上線,發現問題或用戶反饋bug,緊急修復,上線版本,用戶重新安裝。 修復流程: 新版本上線,發現問題或用戶反饋,緊急修復,上線補丁,自動修復 Thinker解決思路? 在android5.0之前,每個 ...

Fri Jan 22 08:42:00 CST 2021 0 722
代碼更新

代碼更新 有支持ios的更方案都有個共同點:更新代碼都是解析執行。如果按其更新前是否解析執行,可以分為兩大類: 一類是某些模塊甚至整個游戲都采用解析執行。這是最傳統的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持這種方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
 
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