在前面繪制幾何圖形的時候,大家是否覺得我們繪圖的范圍太狹隘了呢?坐標只能從-1到1,還只能是X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕。這些限制給我們的繪圖帶來了很多不便。我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉 ...
我們生活在一個三維的世界 如果要觀察一個物體,我們可以: 從不同的位置去觀察它。 視圖變換 移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。 模型變換 如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種 近大遠小 的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分,而不是全部 剪裁 。 投影變換 我們可能希望把整個看到的圖形畫下來,但它只占據紙張的一部分,而不是全部。 視口變換 ...
2015-04-02 11:40 0 3328 推薦指數:
在前面繪制幾何圖形的時候,大家是否覺得我們繪圖的范圍太狹隘了呢?坐標只能從-1到1,還只能是X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕。這些限制給我們的繪圖帶來了很多不便。我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉 ...
OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維坐標。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES庫來完成從3D模型到二維屏幕上的顯示 ...
前言(可以直接略過): 最近paper寫完了,空閑時間比較多,於是開始畫分形幾何來玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已經畫過了,這回我想畫一點更有意思的東西,想來想去,最終我決定畫一個三維的分形圖案,於是到M67的網站去摳了一張圖,打算 ...
上次我們介紹了OpenGL的環境構建和二維對象的繪制,這次我們來講講三維對象的繪制: 繪制代碼如下: Github代碼倉庫 效果如下: 記得搭建好OpenGL的環境,可以參照這篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
上下文"(RenderingContext簡寫RC)完成三維圖形的繪制。Windows下的窗口和設備上下文支持"位圖格式"(PIX ...
基於OpenGL的三維機器人仿真 圖形展示: ...
#define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL ...
本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...