眾所周知,通過Unity3D開發的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會着重關注游戲包體大小,游戲包體體積過大,下載時間長,會讓用戶取消下載,同時也會考慮到流量的問題。 因此Unity ...
譯官方文檔:http: docs.unity d.com Manual ReducingFilesize.htmlPDF文檔:http: www.rukawa.cn Uploads Attachment ReducingFilesize ReducingFilesize.pdf原文地址:http: www.rukawa.cn index.php s home article detail id . ...
2015-03-20 17:26 0 4343 推薦指數:
眾所周知,通過Unity3D開發的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會着重關注游戲包體大小,游戲包體體積過大,下載時間長,會讓用戶取消下載,同時也會考慮到流量的問題。 因此Unity ...
網上各種注冊,官網登陸這么麻煩,留着自用 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1LBtMetnr9xkOa18xYiFoDA 提取碼:o01t ...
就是好事。不過這個問題很容易遇到。為什么?????答案是: 3.5.5和后面相繼的版本的 實例文件安裝都是在 ...
unity3d打包的所有文件是會被記錄而且被排序的。所以這大大方便了我們分析為何打包文件如此之大,以及怎么減少打包文件。 Textures 176.1 mb 70.1% Meshes 7.7 mb 3.0% Animations 14.1 mb 5.6% Sounds 12.4 mb 4.9 ...
安裝包的構成 1 assets assets目錄可根據應用需求存放任何文件夾架構,比如配置文件,資源文件,圖片資源,這些文件的內容再程序運行過程中可以通過AssetManager類獲得。和res不同在於,res下的文件會在R文件中生成對應的資源ID,assets不會生成ID 2 lib ...
轉自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打開兩個低版本的unity工程,都報錯.... 用低版本打開正常,希望Unity3D版本兼容性越來越好吧。 參考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...