基於物理的渲染 相關的系列文章又一篇,原創的總結也馬上要發出來 如果要在游戲產品里推行基於物理的渲染,只有程序渲染管線是遠遠不夠的,如何培訓美術和設計人員去適應新的方法也是一個重要課題 這篇ppt也是我計划的一系列美術教材中的一篇,希望能對大家起到幫助 ...
Contents hide 寫在前面 openstack的自有設置 解決辦法 最終解決辦法 寫在前面 openstack的自有設置 分別的都是真實內核和虛擬內核 : ,真實內存和虛擬內存 . : ,真實磁盤盒虛擬磁盤 : 的比例,說明openstack是清楚的表示我們的vcpus應該是一個虛擬內核數,而不是計算節點的真實內核數。 解決辦法 按照openstack提供的patch解決:https: ...
2016-10-18 14:03 0 3049 推薦指數:
基於物理的渲染 相關的系列文章又一篇,原創的總結也馬上要發出來 如果要在游戲產品里推行基於物理的渲染,只有程序渲染管線是遠遠不夠的,如何培訓美術和設計人員去適應新的方法也是一個重要課題 這篇ppt也是我計划的一系列美術教材中的一篇,希望能對大家起到幫助 ...
KeyStone NoHandlers Errorroot@openstack-dev-r910:/home/brent/openstack# ./keystone_data.shNo handlers could be found for logger ...
首先我們想學習openstack,那么openstack是什么?能干什么?涉及的初衷是什么?由什么來組成?剛接觸openstack,說openstack不是一個軟件,而是由多個組件進行組合,這是一個更深層次的理解,當我們看到dashboard的時候,我們或許對openstack感覺有一點感性認識 ...
先去查看對應的日志:/var/log/,再來排查錯誤 1.實例處於錯誤狀態 解決辦法: 1.使用openstack hypervisor list查看 2.然后openstack hypervisor show挨個show一下,看看vcpus,local_gb ...
1.nova介紹 Nova 是 OpenStack 最核心的服務,負責維護和管理雲環境的計算資源。OpenStack 作為 IaaS 的雲操作系統,虛擬機生命周期管理也就是通過 Nova 來實現的。 1)用途與功能 : (1)實例生命周期管理 (2)管理計算資源 (3)網絡和認證管理 ...
本系列文章會深入研究 Ceph 以及 Ceph 和 OpenStack 的集成: (1)安裝和部署 (2)Ceph RBD 接口和工具 (3)Ceph 物理和邏輯結構 (4)Ceph 的基礎數據結構 (5)Ceph 與 OpenStack 集成的實現 (6)QEMU-KVM ...
by 無若 這邊以CentOS7+Liberty版本為例。 過去一段時間(Juno版本之前版本),OpenStack內的虛擬網絡與真正的物理網絡銜接主要使用openvswitch,其主要問題是在配置網橋時容易導致斷開連接,另外也不好管理。 在L版本中,官方的配置文檔中已經不再安裝 ...
理論上,單個openstack已設計成可水平擴展的系統,只要數據庫足夠快,消息總線足夠多資源等,一個openstack系統可管理上千台物理服務器是沒有問題的。 但是單個openstack規模大了之后,潛在的風險也就增加了。系統故障時解決問題變的更加復雜,而且用戶不希望發生大面積癱機 ...